Ru/Your First Entity

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

Один из простейших путей начать ваш мод это создать новые энтити внутри движка Source. Энтити составляют все объекты мира: NPC, оружие, консервные банки или триггеры; это означает что они добавляют жизнь и действия в статическую геометрию мира.

Энтити подразделяются на три категории: логические, модели и браши.

Логические энтити

Рекомендуется к прочтению прежде всего.

Эти энтити самые простые из энтитей, потому что они не имеют позиции в мире, необладают визуальной компонентой и существуют лишь для обслуживания ввода из игровой карты. Логические энтити не перемещаются и они не имеют модели, они просто получают input'ы и отправляют output'ы в зависимости от того, для чего они предназначены. Например, энтити logic_counter хранит значение, которое можно увеличивать или уменьшать. Другие энтити на карте могут получить доступ к этой энтити через input'ы или наоборот считать информацию с её output'ов.

Энтити модели

Модельная энтити это то что мы, пожалуй, чаще всего встречаем в игре: у них есть визуальная компонента, они могут перемещаться по карте и часто с ними можно взаимодествовать. NPC - это пример этого типа энтитей.

Энтити браша

Эти энтити создаются в Хаммере поверх брашей (Смотрите документацию редактора Хаммер для дополнительной информации). Энтити брашей почти всегда являются тригеррами: пространство которое активирует output'ы, когда другие энтити (например игрок) попадает и выходит из него. Они также могут быть движущимися энтитями, такие как двери и платформы.

Используя эти три главных типа энтитей, мы можем выразить почти всю флору и фауну вселенной Source.

Чтобы узнать больше о энтитях читайте эти документы: Логические энтити, Энтити модели и Энтити браша.

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en