Ru/Npc zombie

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 17:05, 9 March 2008 by BaserTrlet (talk | contribs) (boccnadelde)
Jump to navigation Jump to search

were so far away piano sheet music map pe tigerdirect.com wbal bargain bedrooms kincaid sleigh bed market share report discount jamaica vacation highest cd rates slaughterhouse journal icons tickling anime women edisto island florida asbestos attorneys network marketing the smiths handsome devil lyric liquid iron supplement sir charles court young leaders program tv card pci magharebia.com camaros for sale marisa robbins pictures yak 40 sale lawrence county ohio common plea court gauss meter movie previews http windows task manager system tray nettles rachael ray fhm barcode generator water company uk muhhamad ali domain eosinophils aguille crystal dolphin figurine mark winkler properties polo grill shadow of the comet restasis and side effects index margaritaville store http united airline ticket orbitz italy web shauna obrien gallery triphala side effects oh ya 1080i samsung reed crandall art volo bog state natural area irreversible trail mix who runs america pearl bead emotional roots of disease ps2 free download aztec nm schools inventory managementsoftware debt elimination program plus size prom dress designers water fasting romany gypsy council 15 year jumbo mortgage rates accept credit card payment online microfiber cloth http dumb muslim new year greeting cards castle boutique southwest craft center que serra serra lyrics car auctions ny 51645a search engine promotion medical alarm aromatherapy books phentermine hydrochloride kids geography maps lightsaber fight obsessive compulsive disorder adoration de george la shepherd tour citizens auto finance inc international red cross ball 2005 pool bikini minpin breakfast casseroles windows 98 se boot disk commands http cheer uniforms serre chevalier snow reports how to make beer mfi kitchens labtec ps1 cheats nc lakefront properties for sale arianna puello lyrics rate 100 index independent consultants in call center, contact center summerlicious association carers bloating 3d action download free game website womens lingerie process piping and design computer cooling bindweed attytood.com wall decals tiffany villarreal airport car rentals music video codec rebecca mary wma to mp3 strong girl validate xml against schema java domain web rg electronics 1905 clothing styles domestic violence lawyer gingerbread man free naked man gallery rpgs organisation management golf simulator map http spiderman games impact printers and non impact printers sport of birling holloween costumes stoeger audiovisual download t-mobile ringtones party sparklers wedding best of me america rodeio psb 1000 rca peter murphy ubc english courses spanish translators u finger someone rooted cuttings 2005 heineken classic boat manufactures one piece bathing suit floor sanders sell structured insurance settlements www.audiovox.com sheboygan brat days aveda comforting tea http associate professor salary colorado campgrounds universal city tx 78148 facts about flamingos naughty librarian pics harley davidson jewelry covered 256mb sodimm sdram daddy daughter party mark knopfler mp3 zone alarme employee recognition program balloon rides remote power on computer people saturday index rechargable alkaline batteries fleurville designer baby diaper bags index riot shields free lyrics frankoma san riva apartments pocket pc pim review fairie read tab guitar earl joy name www.nextel.com priapism spermicides homes for sale sanford virtual naughty school teachers mitsibushi american dreams pacific coast time you know when to kiss a girl map fergie in a thong home computer business opportunity hair follicle drug test jennifer aniston breasts larynx Template:Wrongtitle-ru

Описание

Зомби

Этих "классических" Зомби, чудесно медленных и тупых, лучше использовать в группах для массированной атаки на игрока. В то время, как маловероятно игрок будет воспринимать их за реальную угрозу, это хороший путь добавить напряженности и выгодно использовать с другими типами зомби, такими как быстрый зомби или ядовитый зомби. Учтите тот факт, что некоторые области Рэйвенхольма используют 4-5 таких зомби одновременно.

Если тело-носитель достаточно повреждено, контроллирующий его хэдкраб может отсоединиться и напасть самостоятельно.

Template:Npcnote-ru

Выделенные консольные переменные

  • sk_zombie_health
<целое> Изначальное количество жизни у этого зомби
  • sk_zombie_dmg_one_slash
<целое> Повреждения от удара одной лапой
  • sk_zombie_dmg_both_slash
<целое> Повреждения от удара двумя лапами

Ключевые параметры

Флаги

Ввод (Inputs)

  • Kill
Удаляет эту энтити из игрового мира.
  • KillHierarchy
Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
  • AddOutput <string>
Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити. Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
Формат: <ключ> <значение>
Формат: <имя вывода> <имя цели>:<имя ввода>:<параметр>:<задержка>:<максимальное количество выполнений (-1 == бесконечно)>
  • FireUser1-4
Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
Устанавливает цвет отрисовки.
Устанавливает интенсивность отрисовки.
  • SetDamageFilter <цель_назначения>
Устанавливает эту энтитю как фильтр повреждений. Вставьте пустую строку, для очистки фильтра повреждений.
  • AddContext <строка>
Добавляет контекст в список контекстов ответов этой энтити. Формат должен быть 'ключ:значение'.
  • RemoveContext <строка>
Удаляет контекст из списка контекстов ответов этой энтити. Имя должно совпадать с значением 'ключ' до этого добавленного контекста.
  • ClearContext
Удаляет все контексты из списка контекстов ответов этой энтити.
  • DisableShadow
Выключает тень.
  • EnableShadow
Включает тень.
  • SetRelationship <строка>
Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле "Subject") которой этот NPC.)
Формат: <цель> <положение> <rank>
Возможные значения <положение> :
Буквенное значение Описание
D_HT Ненависть (Hate)
D_FR Боязнь (Fear)
D_LI Симпатия (Like)
D_NU Нейтралитет (Neutral)
  • SetHealth <целое>
Устанавливает количество жизни этого NPC.
  • SetBodyGroup <целое>
HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 - n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
  • physdamagescale <float>
Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
Note.pngПримечание:0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
  • Ignite
Поджигает, охватывает огнём.
  • Break
Разбивает на куски.
  • StartScripting
Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят "речь простоя" (idle speech), и не отвечают на "речь простоя" других NPC, и т.п.
  • StopScripting
Выводит из состояния сценария.
  • Assault <цель_назначения>
Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
  • SetSquad <строка>
Устанавливает имя отряда ("Squad") для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
  • Wake
Пробуждает NPC, если он спит.
  • ForgetEntity <цель_назначения>
Очищает память NPC об указанной энтите.
  • GagEnable
Включает флаг "кляп". NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
  • GagDisable
Отключает флаг "кляп".
  • IgnoreDangerSounds <float>
Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
  • HolsterWeapon (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
  • HolsterAndDestroyWeapon (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
  • UnholsterWeapon (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
  • ForceInteractionWithNPC <строка> (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
Формат параметров: <имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия>
  • UpdateEnemyMemory <цель_назначения> (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.

Вывод (Outputs)

  • BaseNPC:
OnDamaged
Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
OnDeath
Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
OnHalfHealth
Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
OnHearWorld
Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
OnHearPlayer
Выполняется, когда NPC слышит игрока.
OnHearCombat
Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
OnFoundEnemy <целевой объект(en)>
Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
OnLostEnemyLOS
Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
OnLostEnemy
Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnFoundPlayer <целевой объект(en)>
Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
OnLostPlayerLOS
Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
OnLostPlayer
Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnDamagedByPlayer
Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
OnDamagedByPlayerSquad
Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
OnDenyCommanderUse
Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
OnWake
Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.

Основные:

OnUser1 to OnUser4
Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от FireUser1 до FireUser4; см. Входы и выходы пользователя.
OnKilled  (только в Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead)
Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.

Смотри также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en