Targetname

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Keyvalue
Revision as of 03:06, 21 September 2023 by Another OWL (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)中文 (zh)Translate (Translate)
Targetname:
Name ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts ([todo internal name (i)]) <скриптлист VScript(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function ([todo internal name (i)]) <строка(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Note.pngПримечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.