Fr/Env cubemap
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		Template:Entity env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une cubemapsera générée lorsque la commande buildcubemaps sera éxécutée dans la console.
Les objets avec $envmap-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.
C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne.
Valeurs clés
- Cubemap Size <les choix>
 - La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!
- Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
 - 1x1
 - 2x2
 - 4x4
 - 8x8
 - 16x16
 - 32x32
 - 64x64
 - 128x128
 - 256x256
 
 
Comparaison de la qualité de réfléction:
- Face d'un brush <sidelist>
 - Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.
Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez Ctrl pour activer ou désactiver une face.