Ru/Env fade
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Описание Ентити

Создаёт затемнение экрана. Screen fades are used to blend regular game imagery to or from a solid color. Add duration and holdtime together for the total time this entity will be in effect.
The modulate flag on env_fade
uses a different kind of blending to achieve the fade. The normal fade does a straight weighted blend between the screen and the fading color (i.e. the fade color becomes a more/less opaque overlay over the scene). Modulate actually attenuates the screen colors in RGB with the fade color. So you could, for example, remove all of the red and blue from a scene with modulate and be left with a green overlay - well, sort of night vision anyway. The fade color for that would be pure green with modulate.
Keyvalues
- Duration (seconds) ([todo internal name (i)]) <строка >
- The time that it will take to fade the screen in or out.
- Fade Alpha ([todo internal name (i)]) <целое число >
- Alpha of the fade, where 0 = fully transparent and 255 = fully opaque.
- Reverse Fade Duration (seconds) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой > (Во всех играх начиная с
)
- The duration of the reverse fade.
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Flags
- 1 : Fade From
- Essentially a "fade in," where the screen begins from an opaque color.
- 2 : Modulate
- Use attenuation blending, see Entity Description.
- 4 : Triggering player only Template:AS add
- Only affect activator
- 8 : Stay Out
- The fade remains indefinitely until another fade deactivates it. This prevents the ondeath-fadeout used in Portal 2.
Inputs
- Fade
- Start the screen fade.
Outputs
- OnBeginFade
- Fired when the fade has begun. (!activator is the activator)