Template:I Parentname:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 09:00, 2 May 2009 by 00000 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

Template:Note:ru

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (in all games since Half-Life 2: Episode One)

Change this entity to attach to a specific attachment point on it's parent. Entities must be parented before being sent this input. The parameter passed in should be the name of the attachment. The entity will maintain it's position relative to the Parent's Origin and Angles at the time it is attached.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.