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| Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
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| '''[[:category:map design:es|Diseño de Mapa]]'''
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| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí..
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| '''[[:category:Choreography:es|Coreografía]]'''
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| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
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| '''[[:category:AI:es|Inteligencia Artificial(IA)]]'''
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| La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil.
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| '''[[:category:Material System:es|Sistema de materiales o recursos]]'''
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| Ls texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
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| '''[[:category:Sound System:es|Sistema de sonido]]'''
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| Documentación sobre el software de sonido de Source.
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| '''[[:category:Modeling:es|Modelado de personajes]]'''
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| Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
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| GUI, cuyo propietario es Valve, que imita a Windows y trabaja tanto en juego como el escritorio. Usado para HUD's, cámaras 3D y mucho más.
| GUI, cuyo propietario es Valve, que imita a Windows y trabaja tanto en juego como el escritorio. Usado para HUD's, cámaras 3D y mucho más.
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| '''[[:category:Programming:es|Programación]]'''
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| Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
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| '''[[:category:Snippets:es|Code Snippets]]'''
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| Bits de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial.
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| ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
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| Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
| Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
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Revision as of 20:17, 13 January 2009

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Source

General

Navegación de Categoría
Modificación Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
Diseño de Mapa Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí..
Coreografía Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
Inteligencia Artificial(IA) La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil.
Sistema de materiales o recursos Ls texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sistema de sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Modelado de personajes Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
VGUI GUI, cuyo propietario es Valve, que imita a Windows y trabaja tanto en juego como el escritorio. Usado para HUD's, cámaras 3D y mucho más.
Programación Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Code Snippets Bits de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos Ténicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas De Terceros Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.

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