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==General==
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* [[Bien débuter]]
* [[Getting started with Source:fr|Bien débuter]]
* [[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation du Source SDK]]
* [[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation du Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Note de parution]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Note de parution]]
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!colspan="2"|Navigation Rapide
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| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
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| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
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| '''[[:category:Systeme de materiaux|Systeme de materiaux]]'''
| '''[[:Category:Material System:fr|Systeme de materiaux]]'''
| Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
| Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
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| '''[[:category:Système de lumières|Système de lumières]]'''
| '''[[:Category:Lighting System:fr|Système de lumières]]'''
| Comment Source gère la lumière.
| Comment Source gère la lumière.
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| Documentation sur le système de son de Source.
| Documentation sur le système de son de Source.
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| '''[[:category:AI|IA]]'''
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| Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières.
| Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières.
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| '''[[:category:Choreography|Chorégraphie (FacePoser)]]'''
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| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
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| '''[[:category:Modding|Modification]]'''
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| Comment créer un mod Source.
| Comment créer un mod Source.
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| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
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| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
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| Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution.
| Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution.
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| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
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| Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
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| Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
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Revision as of 17:44, 8 December 2008


SourceLogo trans.gif

General


Navigation Rapide
Level Design Les maps sont la base clés de Source, Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
Systeme de materiaux Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
Système de lumières Comment Source gère la lumière.
Système de son Documentation sur le système de son de Source.
IA Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières.
Chorégraphie (FacePoser) Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
Modification Comment créer un mod Source.
Modeling Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
VGUI Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution.
Programmation Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
Tutorials Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
Technique Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
Glossaire Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici !
Third Party Tools Outils de dévellopement non officiel

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