Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions
(новая статья) |
(доп.) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
На этом этапе вы уже создали работоспособный респаун. | На этом этапе вы уже создали работоспособный респаун. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Теория дизайна == | |||
* Начальный респаун каждой команды должен содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32ух игроков. | |||
* Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения. | |||
* Области появления обычно соединены с ресапплаями и барьерами для противников. Такая комбинация называется респауном (''respawn room'') | |||
== Смотри также == | |||
* [[TF2/Resupply Areas:ru|Области получения припасов]] | |||
* [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]] | |||
* [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]] | |||
{{otherlang:ru}} | |||
{{otherlang:ru:en|TF2/Respawn Areas}} | |||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | |||
[[Category:Team Fortress 2:ru]] |
Revision as of 13:55, 4 December 2008
Область респауна это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время перерождения. Также на респауне игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим респаун Красной команды.
Базовые области респауна
Все респауны имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Энтити func_respawnroom
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01.
Точечные энтити info_player_teamspawn
Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED. Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в области респауна. Все они должны иметь одно и то же имя. На этом этапе вы уже создали работоспособный респаун.
Теория дизайна
- Начальный респаун каждой команды должен содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32ух игроков.
- Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
- Области появления обычно соединены с ресапплаями и барьерами для противников. Такая комбинация называется респауном (respawn room)