Fr/Examples of Materials: Difference between revisions
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== Matériaux transparent == | == Matériaux transparent == | ||
Ils suffit d'ajouter un canal alpha à votre texture. | Ils suffit d'ajouter un canal alpha à votre texture. | ||
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== Matériaux avec reflet == | == Matériaux avec reflet == | ||
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== Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions == | == Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions == | ||
Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : | Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : | ||
Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | ||
Revision as of 10:42, 1 November 2008
Voici diffents exemples de fichier VMT.
Matériaux de base
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...." //chemin du VTF sans l'extension
"$surfaceprop" "gravel"
}
Matériaux avec bump
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...." //chemin du VTF
"$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump
}
Matériaux transparent
Ils suffit d'ajouter un canal alpha à votre texture.
LightmappedGeneric
{
"$basetexture" "wood\inffence01"
"$surfaceprop" "wood"
"$translucent" "1"
}
Matériaux avec reflet
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...."
"$envmap" "env_cubemap" //prend le cubemap le plus proche en reference pour simuler les reflets
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet
"$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire
// tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map
}
Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions
Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque.
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...."
"$bumpmap" "...."
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]"
"$envmapcontrast" 1
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}