Ru/Controlling portals: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 14: Line 14:


== {{ent |func_portal_orientation}} ==
== {{ent |func_portal_orientation}} ==
Этот брашевый энтити помогает порталам "сориентироватся" в пространстве. Параметр ''AnglesToFace'' отвечает за направление низа порталов.
Этот брашевый энтити помогает порталам "сориентироватся" в пространстве. Параметр ''AnglesToFace'' отвечает за направление низа порталов (Куда энгл туда и низ портала).


== Вернутся ==
== Вернутся ==

Revision as of 02:28, 23 August 2008

Контроль над порталами это база для любой карты Portal типа "пазл". Если игрок может создать портал де угодно то уровень становится легким и неинтересным. Далее будет описано как запретить игроку ставить порталы, либо же помочь ему в этом.

Текстуры

Портал не может быть поставлен на текстуре со строкой "%noportal" 1 в ее .vmt файле. По умолчанию, многие текстуры concrete "любят" порталы, а вот metal запрещяют их на себе ставить. Это основной спосов запретить игроку ставить на стене порталы.

func_noportal_volume

Этот брашевый энтити запрещяет ставить на себе порталы. Чтобы сделать такое, нужно покрыть этим энтити какую-либо стенку (потолок, пол и т.д.) и зактрасить его в текстуру tools/toolsinvisible или nodraw.

func_portal_bumper

А этот брашевый энтити используется на углах между portal-enabled и portal-disabled текстурах. Если игрок поставит портал не полностью на portal-enabled поверхность, то этот энтити "сдвинет" портал на нужную поверхность. Просто создайте на месте стычки текстур разного типа браш, и привратите его в func_portal_bumper и перектасте в текстуру NoDraw!.

trigger_portal_cleanser

Когда игрок проходит через этот триггер, все порталы на карте уничтожаются . Также триггер уничтожит все физические обьекты, проходящие сквозь него (как кубики, сферы или камеры). Уже мучают воспоминания о друге кубике???. Чтобы создать это, просто растяните браш на нужное пространство. Не забудьте про текстуру NoDraw.

func_portal_orientation

Этот брашевый энтити помогает порталам "сориентироватся" в пространстве. Параметр AnglesToFace отвечает за направление низа порталов (Куда энгл туда и низ портала).

Вернутся