Fr/Examples of Materials: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
Anarkia777 (talk | contribs) No edit summary |
Anarkia777 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 32: | Line 32: | ||
Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | ||
"LightmappedGeneric" | "LightmappedGeneric" | ||
{ | { | ||
"$basetexture" "...." | "$basetexture" "...." | ||
Line 39: | Line 39: | ||
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" | "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" | ||
"$envmapcontrast" 1 | "$envmapcontrast" 1 | ||
"$normalmapalphaenvmapmask" 1 | "$normalmapalphaenvmapmask" 1 | ||
} | } |
Revision as of 10:29, 1 November 2008
Voici diffents exemples de fichier VMT.
Matériaux de base
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." //chemin du VTF sans l'extension "$surfaceprop" "gravel" }
Matériaux avec bump
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." //chemin du VTF "$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump }
Matériaux avec reflet
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." "$envmap" "env_cubemap" //prend le cubemap le plus proche en reference pour simuler les reflets "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet "$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire // tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map }
Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions
Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque.
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." "$bumpmap" "...." "$envmap" "env_cubemap" "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" "$envmapcontrast" 1 "$normalmapalphaenvmapmask" 1
}