Fr/Examples of Materials: Difference between revisions
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Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | ||
"LightmappedGeneric" | "LightmappedGeneric" | ||
{ | { | ||
"$basetexture" "...." | "$basetexture" "...." | ||
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"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" | "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" | ||
"$envmapcontrast" 1 | "$envmapcontrast" 1 | ||
"$normalmapalphaenvmapmask" 1 | "$normalmapalphaenvmapmask" 1 | ||
} | } | ||
Revision as of 09:29, 1 November 2008
Voici diffents exemples de fichier VMT.
Matériaux de base
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...." //chemin du VTF sans l'extension
"$surfaceprop" "gravel"
}
Matériaux avec bump
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...." //chemin du VTF
"$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump
}
Matériaux avec reflet
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...."
"$envmap" "env_cubemap" //prend le cubemap le plus proche en reference pour simuler les reflets
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet
"$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire
// tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map
}
Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions
Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque.
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "...."
"$bumpmap" "...."
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]"
"$envmapcontrast" 1
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}