Fr/Examples of Materials: Difference between revisions
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"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet | "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet | ||
"$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire | "$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire | ||
// tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map | |||
} | |||
== Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions == | |||
Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : | |||
Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque. | |||
"LightmappedGeneric" | |||
{ | |||
"$basetexture" "...." | |||
"$bumpmap" "...." | |||
"$envmap" "env_cubemap" | |||
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" | |||
"$envmapcontrast" 1 | |||
"$normalmapalphaenvmapmask" 1 | |||
} |
Revision as of 10:29, 1 November 2008
Voici diffents exemples de fichier VMT.
Matériaux de base
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." //chemin du VTF sans l'extension "$surfaceprop" "gravel" }
Matériaux avec bump
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." //chemin du VTF "$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump }
Matériaux avec reflet
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." "$envmap" "env_cubemap" //prend le cubemap le plus proche en reference pour simuler les reflets "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet "$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire // tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map }
Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions
Voici un matériaux avancé, qui necessite deux VTF : Votre texture de base et votre bump qui contient une couche alpha qui servira au masque.
"LightmappedGeneric"
{ "$basetexture" "...." "$bumpmap" "...." "$envmap" "env_cubemap" "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" "$envmapcontrast" 1
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}