Fr/Examples of Materials: Difference between revisions
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"$basetexture" "...." //chemin du VTF | "$basetexture" "...." //chemin du VTF | ||
"$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump | "$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump | ||
} | |||
== Matériaux avec reflet == | |||
"LightmappedGeneric" | |||
{ | |||
"$basetexture" "...." | |||
"$envmap" "env_cubemap" //prend le cubemap le plus proche en reference pour simuler les reflets | |||
"$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet | |||
"$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire | |||
// tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map | |||
} | } |
Revision as of 10:26, 1 November 2008
Voici diffents exemples de fichier VMT.
Matériaux de base
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." //chemin du VTF sans l'extension "$surfaceprop" "gravel" }
Matériaux avec bump
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." //chemin du VTF "$bumpmap" "gravel" //chemin du VTF du bump }
Matériaux avec reflet
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "...." "$envmap" "env_cubemap" //prend le cubemap le plus proche en reference pour simuler les reflets "$envmaptint" "[ 1 1 1 ]" //controle de lintensite du reflet "$envmapcontrast" 1 //evite à la texture d'être trop claire
// tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map }