Es/SDK Docs: Difference between revisions
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| Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. | | Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. | ||
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| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. | | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. | ||
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| ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. | | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. | ||
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Revision as of 08:58, 19 July 2008

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General
- Bajar e instalar el SDK Source
- Notas de lanzamiento del SDK Source.
- (FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.
- Source SDK Errores Conocidos
- Ayuda de escritorio.
- Consola de desarrollo.
- Estructura de archivos y directorios del SDK.
- Demostración de herramientas de grabación.
- SourceTV
- Libros.
Modificacion | Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. |
Diseño de Mapa | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
Inteligencia Artificial(IA) | La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil. |
Sistema de materiales o recursos | Ls texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
Sistema de sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Modelado de personajes | Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source. |
VGUI | Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more. |
Programación | Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Code Snippets | Bits de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Technical | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas De Terceros | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. |
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