Ru/$modelname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
Команда [[$modelname]] [[QC command]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель, (относительно папки <code>game_dir/models/</code>) и ''имя'' ее файла.
[[QC command|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель, (относительно папки <code>game_dir/models/</code>) и ''имя'' ее файла.


{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}
{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}
Line 5: Line 5:
== Пример использования ==
== Пример использования ==


  '''[[$modelname]] "weapons/shell.mdl"'''
  '''[[$modelname:ru|$modelname]] "weapons/shell.mdl"'''
  [[$cdmaterials]] "models/weapons/"
  [[$cdmaterials:ru|$cdmaterials]] "models/weapons/"
  [[$body]] shell "shell-ref.smd"
  [[$body:ru|$body]] shell "shell-ref.smd"
  [[$sequence]] idle "shell-idle.smd"
  [[$sequence:ru|$sequence]] idle "shell-idle.smd"


Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.


[[Category:QC Commands:ru|modelname]]
[[Category:QC Commands:ru|modelname]]

Revision as of 05:15, 21 September 2008

Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель, (относительно папки game_dir/models/) и имя ее файла.

Tip.pngСовет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell-ref.smd"
$sequence	idle	"shell-idle.smd"

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.