Ru/Team Fortress 2/Creating a Spawnroom: Difference between revisions
(доп) |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
== Создание комнаты появления (репауна)== | == Создание комнаты появления (репауна)== | ||
Также читай [[TF2/Respawn Areas:ru|Создание области респауна]] | |||
=== Помещение игроков в комнату === | === Помещение игроков в комнату === | ||
[[Image:Tut spawnroom r3.JPG|thumb|right|200px|16 мест появления для игроков в комнате]] | [[Image:Tut spawnroom r3.JPG|thumb|right|200px|16 мест появления для игроков в комнате]] | ||
Для начала создайте '''[[info_player_teamspawn]]''' и измените команду появления на Красных. Сделайте 15 копий этой энтити, а также убедитесь в том, что у каждой есть достаточное пространство. Назовите все энтити одним именем, к примеру '''team_red_player_01'''. | |||
<!-- This naming system can later help also with which entity spawns in what spawnroom. --> | |||
== Позволить игрокам менять класс, без самоубийства == | |||
[[image:Tut spawnroom r2.JPG|thumb|right|200px|Заполните комнату brush-based энтити func_respawnroom]] | |||
Создайте в комнате '''[[func_respawnroom]]''' brush-based энтити с материалом ''tools/toolstrigger'' и разместите её так, чтобы она содержала в себе point-based энтити - точки появления игроков, которые были созданы ранее (''info_player_teamspawn''). Кроме того эта энтити должна касаться пола и быть хотя бы 96 пунктов в высоту. Назовите её, к примеру, '''red_respawn_room_01''', в зависимости от того, как много таких комнат вы хотите сделать. | |||
{{clr}} | |||
{{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
{{otherlang:ru:en|TF2/Creating a Spawnroom}} | {{otherlang:ru:en|TF2/Creating a Spawnroom}} |
Revision as of 00:16, 15 August 2008
Создание вашей комнаты
Для начала выберите место, в котором будет располагаться ваша комната. Она должна быть достаточно большой, чтобы в ней поместилось много info_player_teamspawn энтити, причём они не должны сталкиваться. Также должна быть дыра в стене, в которую впоследствии будет вставляться дверь. Комната должна быть стилизована под соответствующую ей команду. На приведённом изображении показана комната для команды Красных.
Создание комнаты появления (репауна)
Также читай Создание области респауна
Помещение игроков в комнату
Для начала создайте info_player_teamspawn и измените команду появления на Красных. Сделайте 15 копий этой энтити, а также убедитесь в том, что у каждой есть достаточное пространство. Назовите все энтити одним именем, к примеру team_red_player_01.
Позволить игрокам менять класс, без самоубийства
Создайте в комнате func_respawnroom brush-based энтити с материалом tools/toolstrigger и разместите её так, чтобы она содержала в себе point-based энтити - точки появления игроков, которые были созданы ранее (info_player_teamspawn). Кроме того эта энтити должна касаться пола и быть хотя бы 96 пунктов в высоту. Назовите её, к примеру, red_respawn_room_01, в зависимости от того, как много таких комнат вы хотите сделать.