Ru/TF2 Design Theory: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(create new article RU)
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
Team Fortress 2 это разнообразный игровой процесс мультиплеера и хорошо продуманные карты, учитывающие все игровые классы и делающие их равными и необходимыми в игре. К сожалению, понимание того, как сделать такую карту это одно, а создание качественной карты - совсем другое.
{{toc-right}}
Team Fortress 2 это разнообразный мультиплеерный игровой процесс и хорошо продуманные карты, учитывающие все игровые классы и делающие их равными и необходимыми в игре. К сожалению, понимание того, как сделать такую карту это одно, а создание качественной карты - совсем другое.
* '''Игра на вашей карте должна быть быстрой и интересной'''. Лучшие карты могут работать на серверах 24/7 и не наскучивать игрокам даже после второй и третьей перезагрузки.
* '''Игра на вашей карте должна быть быстрой и интересной'''. Лучшие карты могут работать на серверах 24/7 и не наскучивать игрокам даже после второй и третьей перезагрузки.
* '''Ваша карта должна учитывать каждый класс'''. Если карта бесполезна для какого-либо из классов, игроки, которые его предпочитают уйдут, если карта появится на сервере.
* '''Ваша карта должна учитывать каждый класс'''. Если карта бесполезна для какого-либо из классов, игроки, которые его предпочитают, уйдут, если карта появится на сервере.
* '''Ваша карта должна быть ''спроектирована'', а не просто сконструирована'''.  Если вы просто пересоздадите внешний вид другой карты, вы вряд ли создадите что-то, по-настоящему играбельное.
* '''Ваша карта должна быть ''спроектирована'', а не просто сконструирована'''.  Если вы просто пересоздадите внешний вид другой карты, вы вряд ли создадите что-то, по-настоящему играбельное.


== Тип игры ==
== Тип игры ==
Первый шаг в создании карты для ТФ2 - выбор типа игры. Поддерживается пять различных типов игры.
=== CTF - Захват флага ===
=== CP - Контроль точек ===
==== Захват/Удержание ====
==== Симметричный ====
=== PL - Вагонетка ===
=== TC - Контроль территории ===

Revision as of 10:32, 13 August 2008

Team Fortress 2 это разнообразный мультиплеерный игровой процесс и хорошо продуманные карты, учитывающие все игровые классы и делающие их равными и необходимыми в игре. К сожалению, понимание того, как сделать такую карту это одно, а создание качественной карты - совсем другое.

  • Игра на вашей карте должна быть быстрой и интересной. Лучшие карты могут работать на серверах 24/7 и не наскучивать игрокам даже после второй и третьей перезагрузки.
  • Ваша карта должна учитывать каждый класс. Если карта бесполезна для какого-либо из классов, игроки, которые его предпочитают, уйдут, если карта появится на сервере.
  • Ваша карта должна быть спроектирована, а не просто сконструирована. Если вы просто пересоздадите внешний вид другой карты, вы вряд ли создадите что-то, по-настоящему играбельное.

Тип игры

Первый шаг в создании карты для ТФ2 - выбор типа игры. Поддерживается пять различных типов игры.

CTF - Захват флага

CP - Контроль точек

Захват/Удержание

Симметричный

PL - Вагонетка

TC - Контроль территории