Ru/TF2 Design Theory: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(create new article RU) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Team Fortress 2 это разнообразный игровой процесс | {{toc-right}} | ||
Team Fortress 2 это разнообразный мультиплеерный игровой процесс и хорошо продуманные карты, учитывающие все игровые классы и делающие их равными и необходимыми в игре. К сожалению, понимание того, как сделать такую карту это одно, а создание качественной карты - совсем другое. | |||
* '''Игра на вашей карте должна быть быстрой и интересной'''. Лучшие карты могут работать на серверах 24/7 и не наскучивать игрокам даже после второй и третьей перезагрузки. | * '''Игра на вашей карте должна быть быстрой и интересной'''. Лучшие карты могут работать на серверах 24/7 и не наскучивать игрокам даже после второй и третьей перезагрузки. | ||
* '''Ваша карта должна учитывать каждый класс'''. Если карта бесполезна для какого-либо из классов, игроки, которые его предпочитают уйдут, если карта появится на сервере. | * '''Ваша карта должна учитывать каждый класс'''. Если карта бесполезна для какого-либо из классов, игроки, которые его предпочитают, уйдут, если карта появится на сервере. | ||
* '''Ваша карта должна быть ''спроектирована'', а не просто сконструирована'''. Если вы просто пересоздадите внешний вид другой карты, вы вряд ли создадите что-то, по-настоящему играбельное. | * '''Ваша карта должна быть ''спроектирована'', а не просто сконструирована'''. Если вы просто пересоздадите внешний вид другой карты, вы вряд ли создадите что-то, по-настоящему играбельное. | ||
== Тип игры == | == Тип игры == | ||
Первый шаг в создании карты для ТФ2 - выбор типа игры. Поддерживается пять различных типов игры. | |||
=== CTF - Захват флага === | |||
=== CP - Контроль точек === | |||
==== Захват/Удержание ==== | |||
==== Симметричный ==== | |||
=== PL - Вагонетка === | |||
=== TC - Контроль территории === |
Revision as of 10:32, 13 August 2008
Team Fortress 2 это разнообразный мультиплеерный игровой процесс и хорошо продуманные карты, учитывающие все игровые классы и делающие их равными и необходимыми в игре. К сожалению, понимание того, как сделать такую карту это одно, а создание качественной карты - совсем другое.
- Игра на вашей карте должна быть быстрой и интересной. Лучшие карты могут работать на серверах 24/7 и не наскучивать игрокам даже после второй и третьей перезагрузки.
- Ваша карта должна учитывать каждый класс. Если карта бесполезна для какого-либо из классов, игроки, которые его предпочитают, уйдут, если карта появится на сервере.
- Ваша карта должна быть спроектирована, а не просто сконструирована. Если вы просто пересоздадите внешний вид другой карты, вы вряд ли создадите что-то, по-настоящему играбельное.
Тип игры
Первый шаг в создании карты для ТФ2 - выбор типа игры. Поддерживается пять различных типов игры.