Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
Line 26: Line 26:


== Conclusion ==
== Conclusion ==
The camera will automatically follow the player around and when a portal is put behind it, fall to the ground. It also automatically leaves a mark on the wall where it was. You can also have it trigger a scene by GlaDOS if you follow [[Making_GLaDOS_speak|this]] tutorial.
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот[[Making_GLaDOS_speak|this]] туториал.


== See also ==
== See also ==

Revision as of 06:30, 14 July 2008

As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.

Note.pngNote:There is a prefab for a security camera in this archive.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Making it fall

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

File:Portal camera tutorial1.jpg
Create the brush just at the base.
  1. Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal (name you gave npc_security_camera) Ragdoll <none> 0.00 Yes

Conclusion

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этотthis туториал.

See also