Creating a security camera: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Note:There is a prefab for a security camera in this archive.
Line 9: | Line 9: | ||
== Making it fall == | == Making it fall == | ||
'' | ''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ||
[[image:Portal camera tutorial1.jpg|thumb|right|200px|Create the brush just at the base.]] | [[image:Portal camera tutorial1.jpg|thumb|right|200px|Create the brush just at the base.]] | ||
# | # Создайте браш, для текстуры используйте материал'''tools/toolstrigger''' (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа. | ||
# | # Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | ||
# | # Перейдите на вкладку Outputs: | ||
Вкладка OutPuts: | |||
{| | {| | ||
|+Object outputs: func_portal_detector | |+Object outputs: func_portal_detector |
Revision as of 06:27, 14 July 2008
As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.

Создание модели
- Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
- Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.
Making it fall
Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).
File:Portal camera tutorial1.jpg
Create the brush just at the base.
- Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
- Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
- Перейдите на вкладку Outputs:
Вкладка OutPuts:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | (name you gave npc_security_camera) | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Conclusion
The camera will automatically follow the player around and when a portal is put behind it, fall to the ground. It also automatically leaves a mark on the wall where it was. You can also have it trigger a scene by GlaDOS if you follow this tutorial.