Ru/Your First Entity: Difference between revisions
m (link fixes & category standardization) |
m (link fix) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
=[[Authoring a Brush Entity:ru|Энтити браша]]= | =[[Authoring a Brush Entity:ru|Энтити браша]]= | ||
Эти энтити создаются в Хаммере поверх <i>брашей</i> (Смотрите документацию редактора [[:Category: | Эти энтити создаются в Хаммере поверх <i>брашей</i> (Смотрите документацию редактора [[:Category:Hammer:ru|Хаммер]] для дополнительной информации). Энтите брашей почти всегда это <i>тригерры:</i> объём пространства который производит output'ы когда другие энтити (например игрок) входит и выходи из него. Они также могут быть движущимися энтитями, такие как двери и платформы. | ||
Используя эти три главных типа энтитей, мы можем выразить почти всю флору и фауну вселенной Source. | Используя эти три главных типа энтитей, мы можем выразить почти всю флору и фауну вселенной Source. |
Revision as of 16:31, 19 January 2008
Один из простейших путей начать ваш мод это создать новые энтити внутри движка Source. Энтити состовляют объекты мира: NPC, оружия, консервные банки или триггеры; это означает что они добавляю жизнь и действия в статическую геометрию мира.
Энтити подразделяются на три категории: логические, модели и браша.
Логические энтити
Эти энтити самые простые из энтитей, потому что они не имеют позиции в мире, необдалают визуальной компонентой и только существуют для обслуживания ввода из игровой карты и производства решений основанных на состояние мира. Логические энтити не перемещаются и они не имеют модели, они просто получают input'ы и отправляют output'ы взависимости от того для чего они предназначены. Например может быть энтитя logic_counter которая хранит значение которое может увеличивать или уменьшаться. Другие энтити в карте могут получит доступ к энтити через input'ы или получить информацию с её output'ов. Позиция энтитией неуместна в этойм случае, которая главный фактор в описание логической энтити.
Энтити модели
Энтити моделей это то что мы обычно думаем представляя энтити: у них есть визуальная компонента, они могут перемещаться по карте и часто сними можно взаимодествовать. NPC - это пример этого типа энтитей.
Энтити браша
Эти энтити создаются в Хаммере поверх брашей (Смотрите документацию редактора Хаммер для дополнительной информации). Энтите брашей почти всегда это тригерры: объём пространства который производит output'ы когда другие энтити (например игрок) входит и выходи из него. Они также могут быть движущимися энтитями, такие как двери и платформы.
Используя эти три главных типа энтитей, мы можем выразить почти всю флору и фауну вселенной Source.
Чтобы узнать больше о энтитях читайте эти документы: Логические энтити, Энтити модели и Энтити браша.