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: | : Este no funciona si mp_freefrags está activado. | ||
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: | : Puntuación necesaria para ganar la partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_fraglimit. | ||
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: | : Tiempo en minutos que pasarán antes de cambiar de mapa automáticamente. 0 corresponde a infinito. | ||
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: | : Tiempo que se espera antes de cambiar de mapa después de que se alcance uno de los valores de mp_timelimit, mp_scorelimit o mp_fraglimit. | ||
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: | : Las armas no desaparecerán tras ser recogidas. | ||
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: | : Ajusta el radio del radar en el HUD. | ||
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: | : Si seleccionas 1, los jugadores llevarán 999 unidades de todas las municiones. | ||
* '''sv_item_respawn_time''' | * '''sv_item_respawn_time''' | ||
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: | : Los jugadores empiezan con ésta cantidad de blindaje. | ||
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==CVars de Cliente== | ==CVars de Cliente== | ||
* '''cl_ejectbrass''' | * '''cl_ejectbrass''' | ||
: | : Si seleccionas 1, las armas expulsarán casquillos vacíos al disparar. | ||
==CVars de corrección de fallos de la Beta== | ==CVars de corrección de fallos de la Beta== | ||
* '''wdmg_***''' | * '''wdmg_***''' | ||
: | : Cambia el daño que provocan las armas, si no te gusta el tamaño de cierta arma o modo de disparo, prueba a buscar un valor mejor para ésta usando éstos cvars. | ||
* '''mp_wdmgratio***''' | * '''mp_wdmgratio***''' | ||
: Divide | : Divide todos los valores de daños provocados por armas (por defecto 1), si seleccionas 2 todos los daños provocados por armas se dividen entre 2. | ||
* '''wheadshot_blur_factor''' | * '''wheadshot_blur_factor''' | ||
: | : Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al recibir un disparo en la cabeza. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto. | ||
* '''blur_explosion_factor''' | * '''blur_explosion_factor''' | ||
: | : Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al sufrir los daños de una explosión. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto. | ||
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Revision as of 04:56, 7 May 2007
CVars de Jugabilidad
El cambio entre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): mp_maxteams y mp_teamsize. Y un cvar de ayuda, mp_freeforall.
- mp_maxteams
- Define el número de equipos que estarán disponibles para los jugadores. La cifra puede tener un valor de entre 0 y 4. Cuando se introduce 0, se activa el modo freeforall (Juego sin equipos).
- mp_teamsize
- Define la cantidad máxima de jugadores en un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo.
- mp_freeforall
- Si su valor es 1, mp_maxteams y mp_teamsize se ajustarán a 0. Y viceversa, si los valores de mp_maxteams y de mp_teamsize se ajustan a 0, el valor mp_freeforall se ajustará a 1. Cuando se ajuste 1, el coloreado de los jugadores, el menú de selección de equipo y la tabla de puntuaciones cambiarán para reflejar el modo de juego libre (Combate a muerte).
- Si su valor es 0, mp_maxteams se ajustará a 4 y mp_teamsize a 2, creando cuatro equipos de dos jugadores cada uno.
- mp_team_together
- Al ajustarse a 0, los spawns de jugadores y de zonas que pertenezcan al equipo verde (que permite a cualquier equipo) estarán activados.
- Si se ajusta 1, el equipo verde quedará desactivado. Colocar a jugadores del mismo equipo juntos queda ya a merced del diseñador de niveles.
Nota:En Hammer, -2 es el número del equipo verde.
- mp_friendlyfire
- Si se asigna 1, los compañeros de equipo podrán hacerse daño entre sí mismos.
CVars de Modo de juego
- mp_gamemode
- Al ajustar, cambia el modo de juego. Los valores posibles son:
- combat
- popacap
- kingofthehill
Nota:Según el modo de juego, el cambio puede ser inmediato o tras un cambio de mapa.
- mp_koth_capture_time
- Tiempo necesario para que un equipo sea el rey de una colina.
- mp_koth_score
- Puntos que gana un equipo tras tomar una colina.
- mp_koth_uptime
- Tiempo que una zona se mantiene activa antes de que se desactive.
- mp_koth_wait
- Tiempo de espera antes de activar una zona nueva.
- mp_cappopbonus
- Puntos que se dan a un jugador que mata al que la Lleva (Tú la llevas).
- mp_caplivetime
- Tiempo en segundos que debe sobrevivir quien la lleva para ganar puntos.
- mp_caplivebonus
- Puntos que se darán a alguien que la lleva y sobrevive a ello.
- mp_cap_wait
- Tiempo de espera antes de seleccionar un nuevo objetivo para Tú la llevas.
CVars de Puntuaciones
- mp_freefrags
- Si seleccionas 1, matar a jugadores no dará puntos de muertes.
- mp_suicidecounts
- Si seleccionas 0, los suicidios (comando kill, caídas, muerte por explosión propia, etc) no cuentan como valores negativos.
Otros
- crosshair_fademode
- 0 no fade, 1 flicker running, 2 flicker walking.
- current_ambient_time
- Hora actual del mapa en el juego.
- mp_fraglimit
- Valor de muertes necesarias para ganar una partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_scorelimit.
- Este no funciona si mp_freefrags está activado.
- mp_scorelimit
- Puntuación necesaria para ganar la partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_fraglimit.
- mp_timelimit
- Tiempo en minutos que pasarán antes de cambiar de mapa automáticamente. 0 corresponde a infinito.
- mp_chattime
- Tiempo que se espera antes de cambiar de mapa después de que se alcance uno de los valores de mp_timelimit, mp_scorelimit o mp_fraglimit.
- mp_nojump
- Seleccionar 1 desactiva los saltos.
- mp_weaponstay
- Las armas no desaparecerán tras ser recogidas.
- pdark_hud_radar
- Seleccionar 0 desactiva el radar.
- pdark_hud_radar_max_radius
- Ajusta el radio del radar en el HUD.
- sv_infiniteammo
- Si seleccionas 1, los jugadores llevarán 999 unidades de todas las municiones.
- sv_item_respawn_time
- Tiempo en segundos que pasan antes de que la entidad item weaponset haga reaparecer un objeto de munición recogido.
- sv_kill_at_respawn
- Si no se encuentra un punto de spawn, se matará a todo el que esté cerca para forzar un respawn.
- sv_realisticreloads
- Los jugadores pierden la munición del cargador cuando recargan sin vaciar el cargador. Por defecto está desactivado para no molestar a los jugadores.
- sv_startarmor
- Los jugadores empiezan con ésta cantidad de blindaje.
- sv_starthealth
- Los jugadores empiezan con ésta cantidad de salud.
- sv_weapon_respawn_time
- Tiempo en segundos que tarda la entidad item weaponset en hacer reaparecer un arma.
CVars de Cliente
- cl_ejectbrass
- Si seleccionas 1, las armas expulsarán casquillos vacíos al disparar.
CVars de corrección de fallos de la Beta
- wdmg_***
- Cambia el daño que provocan las armas, si no te gusta el tamaño de cierta arma o modo de disparo, prueba a buscar un valor mejor para ésta usando éstos cvars.
- mp_wdmgratio***
- Divide todos los valores de daños provocados por armas (por defecto 1), si seleccionas 2 todos los daños provocados por armas se dividen entre 2.
- wheadshot_blur_factor
- Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al recibir un disparo en la cabeza. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto.
- blur_explosion_factor
- Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al sufrir los daños de una explosión. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto.
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