Es/Perfect Dark Source: item weaponset: Difference between revisions

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* '''spawnitem'''
* '''spawnitem'''
: <choices> ¿Qué objeto debe salir? ''Use Weapon Set (Usar set de armas)'' utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns ''preprogramados'' que no harán caso a los sets de armas.
: <opciones> ¿Qué objeto debe salir? ''Use Weapon Set (Usar set de armas)'' utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns ''preprogramados'' que no harán caso a los sets de armas.


* '''weaponsetslot'''
* '''weaponsetslot'''
: <integer> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si '''spawnitem''' tiene seleccionado ''Use Weapon Set''.
: <valor exacto> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si '''spawnitem''' tiene seleccionado ''Use Weapon Set''.


* '''howtogiveammo'''
* '''howtogiveammo'''
: <choices> Defining ''ammo'' as health, armor or whatever the item gives and ''PrimaryAmmo'' the first or only thing it gives.
: <opciones> ''Ammo'' (Munición) define a salud, escudo, munición o lo que el objeto de al jugador y  ''PrimaryAmmo'' (Munición primaria) lo primero o lo único que da.
:: 0: Default
:: 0: Predeterminado
::: Give the default ammount of ammo for the item. If ''Box of Rounds'' always gives 10 ammo then give 10 ammo.
::: Da la cantidad de munición predeterminada de este objeto. Si  ''Box of Rounds'' (Caja de munición) da 10 unidades de munición, dará 10 unidades.
:: 1: Absolute
:: 1: Absoluto
::: The level designer decides an absolute value of ammo. If '''ammovalue''' is 1 give 1 ammo despite the default being 10.
::: El diseñador de niveles decide un valor absoluto de munición. Si '''ammovalue''' (valor de munición) tiene un valor de 1, dará 1 unidad de munición, aunque el valor predeterminado sea de 10.
:: 2: Relative
:: 2: Relativo
::: The level designer decides a relative value of ammo (relative to the max for the item). If '''ammovalue''' is 0.5 (50%), a pistol that takes up to 50 rounds and 20 in the magazine will receive 50+20 = 70 * 0.5 = 35 rounds.
::: El diseñador de niveles decide un valor relativo de munición (relativo a la cantidad máxima del objeto). Si '''ammovalue''' (valor de munición) tiene 0.5 (50%), una pistola que tiene hasta 50 balas y 20 en el cargador recibirá 50+20 = 70 * 0.5 = 35 balas.
:: 3: Custom Ammo String
:: 3: Línea de munición personalizada
::: The level designer wants complete control of ammo. Uses '''customammostring''' to define how to give each type of ammo and the ammo values.
::: El diseñador de niveles quiere el control total de la munición. Utiliza '''customammostring''' para definir cómo dar cada tipo de munición y los valores de munición.


* '''ammovalue'''
* '''ammovalue'''

Revision as of 06:16, 7 May 2007

Template:Wrongtitle

Descripción de la entidad

Perfect Dark Source - item weaponset.jpg

Un punto de aparición de objetos que utiliza los set de armas. Puede salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargador del arma.

Note.pngNota:Ésta entidad se coloca como un punto pero genera una entidad de modelo centrada en ése punto. item_weaponset no debe situarse muy cerca del suelo ya que hará que las armas grandes queden atascadas en la geometría.

Valores clave

  • spawnitem
<opciones> ¿Qué objeto debe salir? Use Weapon Set (Usar set de armas) utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns preprogramados que no harán caso a los sets de armas.
  • weaponsetslot
<valor exacto> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si spawnitem tiene seleccionado Use Weapon Set.
  • howtogiveammo
<opciones> Ammo (Munición) define a salud, escudo, munición o lo que el objeto de al jugador y PrimaryAmmo (Munición primaria) lo primero o lo único que da.
0: Predeterminado
Da la cantidad de munición predeterminada de este objeto. Si Box of Rounds (Caja de munición) da 10 unidades de munición, dará 10 unidades.
1: Absoluto
El diseñador de niveles decide un valor absoluto de munición. Si ammovalue (valor de munición) tiene un valor de 1, dará 1 unidad de munición, aunque el valor predeterminado sea de 10.
2: Relativo
El diseñador de niveles decide un valor relativo de munición (relativo a la cantidad máxima del objeto). Si ammovalue (valor de munición) tiene 0.5 (50%), una pistola que tiene hasta 50 balas y 20 en el cargador recibirá 50+20 = 70 * 0.5 = 35 balas.
3: Línea de munición personalizada
El diseñador de niveles quiere el control total de la munición. Utiliza customammostring para definir cómo dar cada tipo de munición y los valores de munición.
  • ammovalue
<string> Read as a single integer or float. Skipped if howtogiveammo is Default or Custom Ammo String. Read as an integer value if Absolute, read as a float value if Relative (where 0 is 0%, 1 is 100%, 1.5 is 150%, etc). It affects all ammo sources for the item, ie. It will affect both primary and secondary ammo clips on the Superdragon.
  • customammostring
<string> Contains a parameter list. Used to give different values on items giving two or more types of ammo. Structure:
#<HowToGiveAmmo Index> <AmmoValue> #<HowToGiveAmmo Index> <AmmoValue> ...
ie. Primary ammo set as Default and Secondary set as 50% Relative: #0 0 #2 0.5

Inputs

  • Kill
Removes this entity from the world.
  • KillHierarchy
Removes this entity and all its children from the world.
  • AddOutput <string>
Adds an entity I/O connection to this entity. Format: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>. Very dangerous, use with care.
  • FireUser1-4
Causes this entity's OnUser1-4 outputs to be fired. See User Inputs and Outputs.


Outputs


See Also

Template:Otherlang:es Template:Otherlang:es:en, Template:Otherlang:es:fr