Ru/KHED: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page KHED:ru to Ru/KHED over redirect: -Language prefixes)
m (obsolete language category)
 
Line 67: Line 67:
*Руководство: https://ostrivgame.com/khed_manual/index.htm
*Руководство: https://ostrivgame.com/khed_manual/index.htm
[[category:Russian]]
[[category:Russian]]
[[Category:Modeling:ru]]
{{ACategory|Modeling}}
[[Category:Third_Party_Tools:ru]]
{{ACategory|Third_Party_Tools}}

Latest revision as of 03:50, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах.

kHED main window
kHED main window


Об основных возможностях kHED

  • Простой и удобный интерфейс который отлично подходит начинающим, для начала изучения принципов моделирования.
  • Мощный инструмент для создания: треугольников, многоугольников (полигонов) и многоугольников (полигонов) с отверстиями.

Khed tool polygon cmp.jpg

  • Разнообразные инструменты для создания простых предметов: Коробки, Сферы, Геосферы, Цилиндра, Трубы и т.п.
  • Различные режимы создания, для избежания выравнивания предмета после его создания.
  • Инструмент для создания объектов вращения контура.

Khed tool lathe.jpg

  • Многоцелевой инструмент, для вытягивания 2D объекта вдоль маршрута (траектории).

Khed tool loft.jpg

  • Инструменты для изменения геометрии предмета: Перемещение, Вращение, Масштабирование, Выделение, Скос, Врезание.
  • Точное выделение предмета в окне просмотра.
  • Наложение плоских, цилиндрических и сферообразных текстур.
  • Автоматическая развертка сложных сеток (Unfold and Flatten algorithm).
  • Мощный редактор текстурных координат (UV Editor), который может обрабатывать, сваривать/разваривать элементы и имеет удобное 3D окно выбора.
  • Автоматическое сглаживание группы, назначая по максимальному углу между треугольниками и неограниченным числом групп сглаживания.
  • Различные режимы окна просмотра: вокруг центра, вокруг центра модели/элемента и видом от первого лица (с помощью клавиш навигации).
  • Экспорт и импорт:
  • Wavefront Object (*.OBJ)
  • 3D Studio Model (*.3DS)
  • MilkShape 3D Binary (*.MS3D)
  • Half-Life / Source SMD (*.SMD)
  • Half-Life Model (*.MDL)
  • Настраиваемый интерфейс пользователя.
  • Единицы kHED равны единицам Hammer.
  • Adjustable background images to help you build a model from sketch.
  • Автоматическое восстановление данных после сбоя.
  • Полное руководство пользователя.

Поддержка моделей Source

kHED имеет встроенную поддержку экспорта и импорта файлов Source SMD. Так же есть возможность работы с текстурами VTF и другими форматами изображений.

Поддержка анимации

На данный момент kHED не имеет поддержку анимации, но из слов автора[1] она планируется в будущем.

Ссылки