Ru/Resgen: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp}} | {{langsp}} | ||
'''RESGen''' — это cmd инструмент для создания файлов | '''RESGen''' — это cmd инструмент для создания файлов {{L|.res}} для карт {{gldsrc|4}}. | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
Если карта | Если карта {{L|Half-Life}} имеет соответствующий файл разрешения, {{L|Half-Life}} может отправлять все ресурсы, которые использует карта, клиентам, если у них их нет. | ||
Это помогает при запуске сервера с пользовательскими картами. У большинства игроков нет этих пользовательских карт и ресурсов, которые должны быть с ними связаны. | Это помогает при запуске сервера с пользовательскими картами. У большинства игроков нет этих пользовательских карт и ресурсов, которые должны быть с ними связаны. | ||
Файл res позволяет им загрузить карту через | Файл res позволяет им загрузить карту через {{L|Half-Life}} и сразу же начать играть. Однако проблема с файлами res заключается в том, что их создание может занять несколько часов, если ресурсы, используемые картой, неизвестны. | ||
{{L|RESGen}} может сократить это время до нескольких секунд. Он читает файл BSP карт и ищет в нем используемые ресурсы. Результаты этого поиска затем используются для создания файла {{L|.res}}. | |||
== Скриншоты== | == Скриншоты== |
Revision as of 09:30, 11 July 2024
RESGen — это cmd инструмент для создания файлов .res для карт GoldSrc.
Обзор
Если карта Half-Life имеет соответствующий файл разрешения, Half-Life может отправлять все ресурсы, которые использует карта, клиентам, если у них их нет. Это помогает при запуске сервера с пользовательскими картами. У большинства игроков нет этих пользовательских карт и ресурсов, которые должны быть с ними связаны. Файл res позволяет им загрузить карту через Half-Life и сразу же начать играть. Однако проблема с файлами res заключается в том, что их создание может занять несколько часов, если ресурсы, используемые картой, неизвестны. RESGen может сократить это время до нескольких секунд. Он читает файл BSP карт и ищет в нем используемые ресурсы. Результаты этого поиска затем используются для создания файла .res .