Ru/Particle System Renderers: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Particle System Renderers:ru to Ru/Particle System Renderers over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 27: Line 27:
== render_blobs ==
== render_blobs ==


[[File:Render blobs.png|thumb|render_blobs + [[Ограничить частицы рамкой]]]]
[[File:Render blobs.png|thumb|render_blobs + {{L|Ограничить частицы рамкой}}]]


{{2009 add:ru}} Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в [[Portal 2]], по крайней мере очень похож..
{{2009 add:ru}} Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в {{L|Portal 2}}, по крайней мере очень похож..


Использованный материал должен быть полностью '''не'''прозрачный, и в идеале иметь параметр [[$phong]].
Использованный материал должен быть полностью '''не'''прозрачный, и в идеале иметь параметр {{L|$phong}}.


== render_models ==
== render_models ==
Line 39: Line 39:
== render_project ==
== render_project ==


{{2009 add:ru}} Неизвестный. Рисует [[env_projectedtexture|проекционные текстуры]]?
{{2009 add:ru}} Неизвестный. Рисует {{L|env_projectedtexture|проекционные текстуры}}?


[[Category: Particle System:ru]]
[[Category: Particle System:ru]]

Revision as of 07:38, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

render_animated_sprites

Рендер анимированых спрайтов в различных ориентациях.

animation rate
Скорость анимации частиц. По умолчанию в секундах (???), однако если "Use animation rate as FPS" установить 1, то будет установлено скорость анимации по умолчанию.
orientation_type
Различные типы ориентации:
  • 0 - Параллельный камере
  • 1 - Неподвижно Z , врощение по X и Y осям
  • 2 - неподвижные X и Y оси вращение вокруг Z оси (всегда лицом вверх)
orientation_control_point
Позволяет использовать контрольную точку для установки ориентации, но работает не до конца в orangebox
use animation rate as fps
Флаг устанавливающий способ анимирования (0-секунды, 1-скорость по умолчанию).

render_rope

Рендер всех частиц в системе как одна продолжительная "веревка", сглаживание может быть отрегулировано параметрами texel_size (размер элемента текстуры) и subdivision_count (количество подразделений). Уничтожение частиц станет причиной моментального щелканья чтобы веревка осталась непрерывной, таким образом случайное время жизни и непрерывные эмиттеры будут выглядеть убого, в зависимости от эффекта.

render_screen_velocity_rotate

Неизвестный.

render_sprite_trail

Рендер анимированных спрайтов с хвостом, основанным на их скорости.

render_blobs

(Во всех играх начиная с Source 2009) Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в Portal 2(en), по крайней мере очень похож..

Использованный материал должен быть полностью непрозрачный, и в идеале иметь параметр $phong(en).

render_models

(Во всех играх начиная с Source 2009) Ренедер 3D моделей вместо частиц.

render_project

(Во всех играх начиная с Source 2009) Неизвестный. Рисует проекционные текстуры(en)?