Ru/Particle System Renderers: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Particle System Renderers:ru to Ru/Particle System Renderers over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
== render_blobs == | == render_blobs == | ||
[[File:Render blobs.png|thumb|render_blobs + | [[File:Render blobs.png|thumb|render_blobs + {{L|Ограничить частицы рамкой}}]] | ||
{{2009 add:ru}} Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в | {{2009 add:ru}} Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в {{L|Portal 2}}, по крайней мере очень похож.. | ||
Использованный материал должен быть полностью '''не'''прозрачный, и в идеале иметь параметр | Использованный материал должен быть полностью '''не'''прозрачный, и в идеале иметь параметр {{L|$phong}}. | ||
== render_models == | == render_models == | ||
Line 39: | Line 39: | ||
== render_project == | == render_project == | ||
{{2009 add:ru}} Неизвестный. Рисует | {{2009 add:ru}} Неизвестный. Рисует {{L|env_projectedtexture|проекционные текстуры}}? | ||
[[Category: Particle System:ru]] | [[Category: Particle System:ru]] |
Revision as of 07:38, 11 July 2024
render_animated_sprites
Рендер анимированых спрайтов в различных ориентациях.
- animation rate
- Скорость анимации частиц. По умолчанию в секундах (???), однако если "Use animation rate as FPS" установить 1, то будет установлено скорость анимации по умолчанию.
- orientation_type
- Различные типы ориентации:
- 0 - Параллельный камере
- 1 - Неподвижно Z , врощение по X и Y осям
- 2 - неподвижные X и Y оси вращение вокруг Z оси (всегда лицом вверх)
- orientation_control_point
- Позволяет использовать контрольную точку для установки ориентации, но работает не до конца в orangebox
- use animation rate as fps
- Флаг устанавливающий способ анимирования (0-секунды, 1-скорость по умолчанию).
render_rope
Рендер всех частиц в системе как одна продолжительная "веревка", сглаживание может быть отрегулировано параметрами texel_size (размер элемента текстуры) и subdivision_count (количество подразделений). Уничтожение частиц станет причиной моментального щелканья чтобы веревка осталась непрерывной, таким образом случайное время жизни и непрерывные эмиттеры будут выглядеть убого, в зависимости от эффекта.
render_screen_velocity_rotate
Неизвестный.
render_sprite_trail
Рендер анимированных спрайтов с хвостом, основанным на их скорости.
render_blobs

(Во всех играх начиная с ) Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в Portal 2 , по крайней мере очень похож..
Использованный материал должен быть полностью непрозрачный, и в идеале иметь параметр $phong .
render_models
(Во всех играх начиная с ) Ренедер 3D моделей вместо частиц.
render_project
(Во всех играх начиная с ) Неизвестный. Рисует проекционные текстуры ?