Ru/$staticprop: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (lang direct link fixup)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{langsp}}
[[QC command:ru|Команда]] [[$staticprop:ru|$staticprop]] однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.
[[:Category:QC Commands:ru|Команда]] [[$staticprop/ru|$staticprop]] однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.


{{note|Несмотря на свое название, команда [[$staticprop:ru|$staticprop]] не ограничивает использование модели лишь [[prop_static:ru|prop_static]].}}
{{note|Несмотря на свое название, команда [[$staticprop/ru|$staticprop]] не ограничивает использование модели лишь [[Prop static/ru|prop_static]].}}


[[$staticprop:ru|$staticprop]] осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:
[[$staticprop/ru|$staticprop]] осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:


* Она ''сливает все кости'' модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
* Она ''сливает все кости'' модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
* [[Vrad|VRAD]] в процессе расчёта [[Lightmap:ru|Lightmap'ов]] использует [[collision model:ru|collision-модель]] этого объекта. <!-- определенно, так будет только если модель используется как prop_static, так ? -->
* [[Vrad|VRAD]] в процессе расчёта [[Lightmap:ru|Lightmap'ов]] использует [[Collision mesh:ru|collision-модель]] этого объекта. <!-- определенно, так будет только если модель используется как prop_static, так ? -->
* {{TODO|Ещё?}}
* {{TODO|Ещё?}}


== пример синтакса в QC-файле==
== пример синтакса в QC-файле==


  [[$modelname:ru|$modelname]] "weapons/shell.mdl"
  [[$modelname/ru|$modelname]] "weapons/shell.mdl"
  '''$staticprop'''
  '''$staticprop'''
  [[$cdmaterials:ru|$cdmaterials]] "models/weapons/"
  [[$cdmaterials/ru|$cdmaterials]] "models/weapons/"
  [[$body:ru|$body]] shell "shell-ref.smd"
  [[$body/ru|$body]] shell "shell-ref.smd"
  [[$sequence:ru|$sequence]] idle "shell-idle.smd" ''// Idle-анимация все равно нужна ''
  [[$sequence:ru|$sequence]] idle "shell-idle.smd" ''// Idle-анимация все равно нужна ''



Revision as of 10:45, 4 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $staticprop однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.

Note.pngПримечание:Несмотря на свое название, команда $staticprop не ограничивает использование модели лишь prop_static.

$staticprop осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:

  • Она сливает все кости модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
  • VRAD в процессе расчёта Lightmap'ов использует collision-модель этого объекта.
  • Нужно сделать: Ещё?

пример синтакса в QC-файле

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$staticprop
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell-ref.smd"
$sequence	idle	"shell-idle.smd"	// Idle-анимация все равно нужна 

Обратите внимание - у команды нет параметров.