Tr/Source Dedicated Server: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Tr
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} <!-- Kategorileri buraya değil ana sayfaya ekleyin. Bazı şablonlar, örneğin {{Bu bir}}, ve tüm Tablo şablonları ana sayfaya yerleştirilmelidir. -...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{Language subpage}}
<!-- Kategorileri buraya değil ana sayfaya ekleyin. Bazı şablonlar, örneğin {{Bu bir}}, ve tüm Tablo şablonları ana sayfaya yerleştirilmelidir. -->
<!-- Kategorileri buraya değil ana sayfaya ekleyin. Bazı şablonlar, örneğin {{Bu bir}} ve tüm Tablo şablonları ana sayfaya yerleştirilmelidir. -->


{{toc-right}}
{{toc-right}}


Source Dedicated Server]] (veya '''SRCDS''''), {{Source|4}} oyununun sunucu bileşenini istemci bileşeni olmadan çalıştıran bir araçtır.
[[Source Dedicated Server]] (veya '''SRCDS''''), {{Source|4}} oyununun sunucu bileşenini istemci bileşeni olmadan çalıştıran bir araçtır.


Başka bir deyişle, oyunu çizmeden simüle eder. SRCDS esas olarak aynı bilgisayardan mümkün olduğunca çok sayıda oyun sunmak isteyen sunucu sağlayıcıları tarafından kullanılır.
Başka bir deyişle, oyunu çizmeden simüle eder. SRCDS esas olarak aynı bilgisayardan mümkün olduğunca çok sayıda oyun sunmak isteyen sunucu sağlayıcıları tarafından kullanılır.


Ancak bu sayfa, SRCDS'yi kendi bilgisayarlarında çalıştırmak isteyen mod geliştiricilerine yöneliktir. Eğer çok oyunculu bir mod oluşturuyorsanız bunu yapmanız şarttır çünkü özel sunucuların davranışları bazı alanlarda dinleme sunucularından (ana menüden başlatılanlar) farklıdır. Sadece özel bir sunucuda meydana gelen çökmeler tamamen mümkündür!
Ancak bu sayfa SRCDS'i ev bilgisayarlarında çalıştırmak isteyen mod geliştiricilerine yöneliktir. Eğer çok oyunculu bir mod oluşturuyorsanız bunu yapmanız şarttır çünkü özel sunucuların davranışları bazı alanlarda dinleme sunucularından (ana menüden başlatılanlar) farklıdır. Sadece özel bir sunucuda meydana gelen çökmeler tamamen mümkündür!


== Hardware requirements ==
== Donanım gereksinimleri ==


{{todo|these should vary per the game}}
{{todo|bunlar oyuna göre değişmelidir}}
CPU - To run a Source dedicated server you need at least a 1.0Ghz Intel CPU or equivalent, newer and mid-range CPU usually perform better. This will run a basic server with 20 slots at a good level of performance.
CPU - Source adanmış bir sunucu çalıştırmak için en az 1.0Ghz Intel CPU veya eşdeğerine ihtiyacınız vardır, daha yeni ve orta sınıf CPU genellikle daha iyi performans gösterir. Bu, 20 yuvalı temel bir sunucuyu iyi bir performans seviyesinde çalıştıracaktır.


Memory: To run a normal server you will need at least 512MB RAM, you might need to restart the server every once in a while to clean up the memory. 1GB is enough to run over 60 player slots total. A newer version of a operating systems, such as Windows 10/11 for example, it's highly recommended you to have at least 4GB RAM or more...
Bellek: Normal bir sunucu çalıştırmak için en az 512MB RAM'e ihtiyacınız olacaktır, belleği temizlemek için sunucuyu arada bir yeniden başlatmanız gerekebilir. Toplamda 60'ın üzerinde oyuncu slotunu çalıştırmak için 1GB yeterlidir. Örneğin Windows 10/11 gibi daha yeni bir işletim sistemi sürümü için en az 4GB RAM veya daha fazlasına sahip olmanız şiddetle tavsiye edilir...


Bandwidth: Bandwidth is used a lot—more specifically, upload bandwidth. Here is a list of how fast your connection must be to run a certain number of players at lowest settings. (When talking about bandwidth for servers we always talk about upload, not download.) Note: these numbers are theoretical, your results may vary slightly!
Bant Genişliği: Bant genişliği çok kullanılır - daha spesifik olarak, yükleme bant genişliği. Burada, en düşük ayarlarda belirli sayıda oyuncuyu çalıştırmak için bağlantınızın ne kadar hızlı olması gerektiğinin bir listesi bulunmaktadır. (Sunucular için bant genişliğinden bahsederken her zaman yükleme hakkında konuşuruz, indirme hakkında değil). Not: Bu rakamlar teoriktir, sizin sonuçlarınız biraz farklılık gösterebilir!


== Connectivity ==
== Bağlanabilirlik ==
No matter which type of server you are using, your computer must be able to receive unsolicited incoming connections. This is exactly what routers and software firewalls exist to prevent, so if you are using either you will have to reconfigure. Refer to the manufacturer instructions for how to do this.
Hangi tür sunucu kullanıyor olursanız olun, bilgisayarınızın istenmeyen gelen bağlantıları alabilmesi gerekir. Yönlendiriciler ve yazılım güvenlik duvarları tam olarak bunu önlemek için vardır, bu nedenle herhangi birini kullanıyorsanız yeniden yapılandırmanız gerekecektir. Bunun nasıl yapılacağını öğrenmek için üretici talimatlarına bakın.


The ports SRCDS officially requires are:
SRCDS'nin resmi olarak gerektirdiği bağlantı noktaları şunlardır:


* 27015 TCP/UDP (game transmission, pings and [[RCON]]) - Can be changed using -port on startup
* 27015 TCP/UDP (oyun iletimi, pingler ve [[RCON]]) - Başlangıçta -port kullanılarak değiştirilebilir
* 27020 UDP ([[SourceTV]] transmission) - Can be changed using +tv_port on startup
* 27020 UDP ([[SourceTV]] aktarımı) - Başlangıçta +tv_port kullanılarak değiştirilebilir
* 27005 UDP (Client Port) - Can be changed using -clientport on startup
* 27005 UDP (İstemci Bağlantı Noktası) - Başlangıçta -clientport kullanılarak değiştirilebilir
* 26900 UDP (Steam Port, outgoing) - Can be changed using -sport on startup
* 26900 UDP (Steam Bağlantı Noktası, giden) - Başlangıçta -sport kullanılarak değiştirilebilir


SRCDS has also been spotted opening connections on 27005 and 51840 UDP, but these may be outbound only.
SRCDS'nin ayrıca 27005 ve 51840 UDP üzerinde bağlantılar açtığı tespit edilmiştir, ancak bunlar yalnızca giden bağlantılar olabilir.


{{tip|1=Pinging your own server will fail with some routers and/or ISPs. The most reliable way to test whether your connection is open is either to get a friend to try connecting, or to install the [https://www.microsoft.com/en-gb/download/details.aspx?id=4865 Microsoft Network Monitor] (apply the filter <code>Udp.Port == 27015</code>) and watch for requests coming in from random people around the world. Note that the heartbeats you will see being sent to the two master servers do not mean that the connection is open.}}
{{tip|1=Kendi sunucunuza ping atmak bazı yönlendiricilerde ve/veya İSS'lerde başarısız olacaktır. Bağlantınızın açık olup olmadığını test etmenin en güvenilir yolu ya bir arkadaşınızın bağlanmayı denemesini sağlamak ya da [https://www.microsoft.com/en-gb/download/details.aspx?id=4865 Microsoft Ağ İzleyicisi] (filtreyi uygulayın <code>Udp.Port == 27015</code>) ve dünyanın dört bir yanındaki rastgele insanlardan gelen istekleri izleyin. İki ana sunucuya gönderildiğini göreceğiniz heartbeat bağlantının açık olduğu anlamına gelmediğini unutmayın.}}


{{note|A residential internet connection may not have the upload capacity to support large games.}}
{{note|Ev tipi bir internet bağlantısı büyük oyunları destekleyecek yükleme kapasitesine sahip olmayabilir.}}


{{note|Using service providers which use CGNAT (such as mobile providers or an increasing amount of residential providers) may make it impossible to host any kind of server.}}
{{note|CGNAT kullanan hizmet sağlayıcıları (mobil sağlayıcılar veya giderek artan sayıda konut sağlayıcıları gibi) kullanmak, herhangi bir tür sunucu barındırmayı imkansız hale getirebilir.}}


{{note|Servers won't respond to [[Server_queries|queries]] until a map is loaded.}}
{{note|Sunucular, bir harita yüklenene kadar [[Server_queries|queries]]'e yanıt vermez.}}


{{note|A residential internet connection may not have the upload capacity to support large games.}}
{{note|Ev tipi bir internet bağlantısı büyük oyunları destekleyecek yükleme kapasitesine sahip olmayabilir.}}


{{note|If you receive the error "Could not establish connection to Steam servers." with a result number of 18 or 106, [https://steamcommunity.com/dev/managegameservers you need to go here] and either regenerate your token, or create a new one and replace it in your sv_setsteamaccount startup parameter}}
{{note|Sonuç numarası 18 veya 106 olan "Could not establish connection to Steam servers." hatasını alırsanız, [https://steamcommunity.com/dev/managegameservers buraya gitmeniz gerekir] ve token'ınızı yeniden oluşturun veya yeni bir tane oluşturun ve sv_setsteamaccount başlangıç parametrenizde değiştirin}}


== Installation ==
== Installation ==
See [[SteamCMD]] for installation instructions.
Kurulum talimatları için [https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=SteamCMD:tr&uselang=tr SteamCMD]'ye bakın.


=== For modders ===
=== Modcular için ===
{{note|The Source 2006 dedicated server has been removed from Steam, leaving only the Source 2009 version (its GCF says 2007, but don't be fooled). Mods, whether for 2006 or 2007, can now only be run from SRCDS installs. Errors about "SetupArrayProps_R" will appear if you mix versions.}}
{{note|Source 2006 özel sunucusu Steam'den kaldırıldı ve geriye sadece Source 2009 sürümü kaldı (GCF'sinde 2007 yazıyor ama aldanmayın). Modlar, ister 2006 ister 2007 için olsun, artık sadece SRCDS kurulumlarından çalıştırılabilir. Eğer sürümleri karıştırırsanız "SetupArrayProps_R" ile ilgili hatalar görünecektir.}}
{{note|The HLDS Update Tool does not provide [[Lost Coast]], even though [[SDK Base]] does. Multiplayer mods should either not use anything from Lost Coast, or include what they do use in their dedicated server download.}}
{{note|HLDS Güncelleme Aracı, [[SDK Base]] sağlamasına rağmen [[Lost Coast]] sağlamaz. Çok oyunculu modlar ya Kayıp Sahil'den hiçbir şey kullanmamalı ya da kullandıklarını özel sunucu indirmelerine eklemelidir.}}


{{note|The appid for Source 2006 server is 205. The appid for Source 2007 server is 310. The appid for Source 2013 server is 244310.}}
{{note|Kaynak 2006 sunucusu için appid 205'tir. Source 2007 sunucusu için appid 310'dur. Kaynak 2013 sunucusu için appid 244310'dur.}}


# Install [[SteamCMD]]
# Kur [https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=SteamCMD:tr&uselang=tr SteamCMD]
# Run the update tool with <code>+login anonymous +app_update [appid]</code>. The appid you should use is listed in a note above. Optionally, add <code>+force_install_dir <path></code> to download to a custom location; it must appear ''before'' the <code>+app_update</code> command.
# Güncelleme aracını <code>+login anonymous +app_update [appid]</code> ile çalıştırın. Kullanmanız gereken appid yukarıda bir notta listelenmiştir. İsteğe bağlı olarak, özel bir konuma indirmek için <code>+force_install_dir <path></code> ekleyin; <code>+app_update</code> komutundan ''önce'' görünmelidir.
# To start the server, run <code>orangebox\srcds.exe -console -game [[Game Directory|<vproject>]]</code>.
# Sunucuyu başlatmak için, çalıştırın <code>orangebox\srcds.exe -console -game [[Game Directory|<vproject>]]</code>.


{{Tip|If you already have the game client installed, you can cancel the tool with {{key|Ctrl+C}} once it starts downloading materials in step 1. You can skip the bulk of the downloading by extracting the GCFs already on your system with [[GCFScape]] instead.
{{Tip|Oyun istemcisi zaten yüklüyse, 1. adımda materyalleri indirmeye başladığında {{key|Ctrl+C}} ile aracı iptal edebilirsiniz. Bunun yerine sisteminizde zaten bulunan GCF'leri [[GCFScape]] ile ayıklayarak indirme işleminin büyük kısmını atlayabilirsiniz.
* You will need to extract '''sounds''', '''materials''' and '''models'''; do the "source X" GCFs before the "source 2007 X" ones.
* '''Sesleri''', '''materyalleri''' ve '''modelleri'' çıkarmanız gerekecektir; "Source X" GCF'lerini "Source 2007 X" olanlardan önce yapın.
* You should end up with <code><server_path>\hl2</code> from your GCFs and <code><server_path>\orangebox</code> from the update tool.
* You should end up with <code><server_path>\hl2</code> from your GCFs and <code><server_path>\orangebox</code> from the update tool.
* You may want to run the update tool again after extracting to make sure that everything is correct.}}
* GCF'lerinizden <code><server_path>\hl2</code> ve güncelleme aracından <code><server_path>\orangebox</code> elde etmelisiniz.
* Her şeyin doğru olduğundan emin olmak için çıkardıktan sonra güncelleme aracını tekrar çalıştırmak isteyebilirsiniz.}}


== Configuring and running the server ==
== Sunucuyu yapılandırma ve çalıştırma ==
Navigate to the folder you just installed your server in. There should be a bunch of files and folders, including a directory with the name of the game you have just installed, e.g. <code>hl2mp</code> for [[Half-Life 2: Deathmatch|HL2: Deathmatch]]. The configuration files are located in the <code><game>/cfg/</code> e.g. <code>hl2mp/cfg/</code> directory.
Sunucunuzu yeni kurduğunuz klasöre gidin. Orada bir sürü dosya ve klasör olmalı, bunların arasında yeni yüklediğiniz oyunun adını taşıyan bir dizin de olmalı, örneğin [[Half-Life 2: Deathmatch|HL2: Deathmatch]] için <code>hl2mp</code> yapılandırma dosyaları <code><game>/cfg/</code> örneğin <code>hl2mp/cfg/</code> dizininde bulunur.


Edit the main configuration file: <code><game>/cfg/server.cfg</code>. Change the <code>hostname</code> line (this is the name people will see in the server browser) and other options to your liking.
Ana yapılandırma dosyasını düzenleyin: <code><game>/cfg/server.cfg</code>. <code>hostname</code> satırını (bu, insanların sunucu tarayıcısında göreceği addır) ve diğer seçenekleri istediğiniz gibi değiştirin.


Open a terminal where you have installed the server and start the server:
Sunucuyu kurduğunuz yerde bir terminal açın ve sunucuyu başlatın:
  ./srcds_run (or ./srcds.exe on Windows) -game <game> +map <map> +maxplayers X -autoupdate
  ./srcds_run (veya Windows'ta ./srcds.exe) -game <game> +map <map> +maxplayers X -autoupdate
On Windows:
Windows üzerinde:
  ./srcds.exe -game <game> +map <map> +maxplayers X -autoupdate
  ./srcds.exe -game <game> +map <map> +maxplayers X -autoupdate
For example:
Örneğin:
  ./srcds_run -game hl2mp +map dm_lockdown +maxplayers 8 -autoupdate
  ./srcds_run -game hl2mp +map dm_lockdown +maxplayers 8 -autoupdate


== See also ==
== Ayrıca bakınız ==
* [[SteamCMD]]
* [https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=SteamCMD:tr&uselang=tr SteamCMD]
* [[HLDSUpdateTool]]
* [[HLDSUpdateTool]]
* [[Half-Life Dedicated Server]]
* [[Half-Life Dedicated Server]]
Line 81: Line 82:
* [[Command Line Options#Source Games]]
* [[Command Line Options#Source Games]]


== External links ==
== Dış bağlantılar ==
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6758-TCMF-2234 Setting up a Standalone Dedicated Server]
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6758-TCMF-2234 Setting up a Standalone Dedicated Server]
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7017-UJBN-6785 Setting up a Steam Source Dedicated Server]
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7017-UJBN-6785 Setting up a Steam Source Dedicated Server]

Revision as of 02:40, 20 April 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)

Source Dedicated Server (veya SRCDS'), Source Source oyununun sunucu bileşenini istemci bileşeni olmadan çalıştıran bir araçtır.

Başka bir deyişle, oyunu çizmeden simüle eder. SRCDS esas olarak aynı bilgisayardan mümkün olduğunca çok sayıda oyun sunmak isteyen sunucu sağlayıcıları tarafından kullanılır.

Ancak bu sayfa SRCDS'i ev bilgisayarlarında çalıştırmak isteyen mod geliştiricilerine yöneliktir. Eğer çok oyunculu bir mod oluşturuyorsanız bunu yapmanız şarttır çünkü özel sunucuların davranışları bazı alanlarda dinleme sunucularından (ana menüden başlatılanlar) farklıdır. Sadece özel bir sunucuda meydana gelen çökmeler tamamen mümkündür!

Donanım gereksinimleri

Template:Dictionary/Todo/trbunlar oyuna göre değişmelidir

CPU - Source adanmış bir sunucu çalıştırmak için en az 1.0Ghz Intel CPU veya eşdeğerine ihtiyacınız vardır, daha yeni ve orta sınıf CPU genellikle daha iyi performans gösterir. Bu, 20 yuvalı temel bir sunucuyu iyi bir performans seviyesinde çalıştıracaktır.

Bellek: Normal bir sunucu çalıştırmak için en az 512MB RAM'e ihtiyacınız olacaktır, belleği temizlemek için sunucuyu arada bir yeniden başlatmanız gerekebilir. Toplamda 60'ın üzerinde oyuncu slotunu çalıştırmak için 1GB yeterlidir. Örneğin Windows 10/11 gibi daha yeni bir işletim sistemi sürümü için en az 4GB RAM veya daha fazlasına sahip olmanız şiddetle tavsiye edilir...

Bant Genişliği: Bant genişliği çok kullanılır - daha spesifik olarak, yükleme bant genişliği. Burada, en düşük ayarlarda belirli sayıda oyuncuyu çalıştırmak için bağlantınızın ne kadar hızlı olması gerektiğinin bir listesi bulunmaktadır. (Sunucular için bant genişliğinden bahsederken her zaman yükleme hakkında konuşuruz, indirme hakkında değil). Not: Bu rakamlar teoriktir, sizin sonuçlarınız biraz farklılık gösterebilir!

Bağlanabilirlik

Hangi tür sunucu kullanıyor olursanız olun, bilgisayarınızın istenmeyen gelen bağlantıları alabilmesi gerekir. Yönlendiriciler ve yazılım güvenlik duvarları tam olarak bunu önlemek için vardır, bu nedenle herhangi birini kullanıyorsanız yeniden yapılandırmanız gerekecektir. Bunun nasıl yapılacağını öğrenmek için üretici talimatlarına bakın.

SRCDS'nin resmi olarak gerektirdiği bağlantı noktaları şunlardır:

  • 27015 TCP/UDP (oyun iletimi, pingler ve RCON) - Başlangıçta -port kullanılarak değiştirilebilir
  • 27020 UDP (SourceTV aktarımı) - Başlangıçta +tv_port kullanılarak değiştirilebilir
  • 27005 UDP (İstemci Bağlantı Noktası) - Başlangıçta -clientport kullanılarak değiştirilebilir
  • 26900 UDP (Steam Bağlantı Noktası, giden) - Başlangıçta -sport kullanılarak değiştirilebilir

SRCDS'nin ayrıca 27005 ve 51840 UDP üzerinde bağlantılar açtığı tespit edilmiştir, ancak bunlar yalnızca giden bağlantılar olabilir.

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/tr:Kendi sunucunuza ping atmak bazı yönlendiricilerde ve/veya İSS'lerde başarısız olacaktır. Bağlantınızın açık olup olmadığını test etmenin en güvenilir yolu ya bir arkadaşınızın bağlanmayı denemesini sağlamak ya da Microsoft Ağ İzleyicisi (filtreyi uygulayın Udp.Port == 27015) ve dünyanın dört bir yanındaki rastgele insanlardan gelen istekleri izleyin. İki ana sunucuya gönderildiğini göreceğiniz heartbeat bağlantının açık olduğu anlamına gelmediğini unutmayın.
Note.pngNot:Ev tipi bir internet bağlantısı büyük oyunları destekleyecek yükleme kapasitesine sahip olmayabilir.
Note.pngNot:CGNAT kullanan hizmet sağlayıcıları (mobil sağlayıcılar veya giderek artan sayıda konut sağlayıcıları gibi) kullanmak, herhangi bir tür sunucu barındırmayı imkansız hale getirebilir.
Note.pngNot:Sunucular, bir harita yüklenene kadar queries'e yanıt vermez.
Note.pngNot:Ev tipi bir internet bağlantısı büyük oyunları destekleyecek yükleme kapasitesine sahip olmayabilir.
Note.pngNot:Sonuç numarası 18 veya 106 olan "Could not establish connection to Steam servers." hatasını alırsanız, buraya gitmeniz gerekir ve token'ınızı yeniden oluşturun veya yeni bir tane oluşturun ve sv_setsteamaccount başlangıç parametrenizde değiştirin

Installation

Kurulum talimatları için SteamCMD'ye bakın.

Modcular için

Note.pngNot:Source 2006 özel sunucusu Steam'den kaldırıldı ve geriye sadece Source 2009 sürümü kaldı (GCF'sinde 2007 yazıyor ama aldanmayın). Modlar, ister 2006 ister 2007 için olsun, artık sadece SRCDS kurulumlarından çalıştırılabilir. Eğer sürümleri karıştırırsanız "SetupArrayProps_R" ile ilgili hatalar görünecektir.
Note.pngNot:HLDS Güncelleme Aracı, SDK Base sağlamasına rağmen Lost Coast sağlamaz. Çok oyunculu modlar ya Kayıp Sahil'den hiçbir şey kullanmamalı ya da kullandıklarını özel sunucu indirmelerine eklemelidir.
Note.pngNot:Kaynak 2006 sunucusu için appid 205'tir. Source 2007 sunucusu için appid 310'dur. Kaynak 2013 sunucusu için appid 244310'dur.
  1. Kur SteamCMD
  2. Güncelleme aracını +login anonymous +app_update [appid] ile çalıştırın. Kullanmanız gereken appid yukarıda bir notta listelenmiştir. İsteğe bağlı olarak, özel bir konuma indirmek için +force_install_dir <path> ekleyin; +app_update komutundan önce görünmelidir.
  3. Sunucuyu başlatmak için, çalıştırın orangebox\srcds.exe -console -game <vproject>.
Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/tr:Oyun istemcisi zaten yüklüyse, 1. adımda materyalleri indirmeye başladığında Ctrl+C ile aracı iptal edebilirsiniz. Bunun yerine sisteminizde zaten bulunan GCF'leri GCFScape ile ayıklayarak indirme işleminin büyük kısmını atlayabilirsiniz.
  • Sesleri', materyalleri ve modelleri çıkarmanız gerekecektir; "Source X" GCF'lerini "Source 2007 X" olanlardan önce yapın.
  • You should end up with <server_path>\hl2 from your GCFs and <server_path>\orangebox from the update tool.
  • GCF'lerinizden <server_path>\hl2 ve güncelleme aracından <server_path>\orangebox elde etmelisiniz.
  • Her şeyin doğru olduğundan emin olmak için çıkardıktan sonra güncelleme aracını tekrar çalıştırmak isteyebilirsiniz.

Sunucuyu yapılandırma ve çalıştırma

Sunucunuzu yeni kurduğunuz klasöre gidin. Orada bir sürü dosya ve klasör olmalı, bunların arasında yeni yüklediğiniz oyunun adını taşıyan bir dizin de olmalı, örneğin HL2: Deathmatch için hl2mp yapılandırma dosyaları <game>/cfg/ örneğin hl2mp/cfg/ dizininde bulunur.

Ana yapılandırma dosyasını düzenleyin: <game>/cfg/server.cfg. hostname satırını (bu, insanların sunucu tarayıcısında göreceği addır) ve diğer seçenekleri istediğiniz gibi değiştirin.

Sunucuyu kurduğunuz yerde bir terminal açın ve sunucuyu başlatın:

./srcds_run (veya Windows'ta ./srcds.exe) -game <game> +map <map> +maxplayers X -autoupdate

Windows üzerinde:

./srcds.exe -game <game> +map <map> +maxplayers X -autoupdate

Örneğin:

./srcds_run -game hl2mp +map dm_lockdown +maxplayers 8 -autoupdate

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar