Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
SirYodaJedi (talk | contribs) m (So that's how I do that) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=Создание стекла (GoldSrc)}} | ||
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}). | В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}). | ||
Revision as of 01:32, 4 January 2024
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
- Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
- Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
- Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
- В поле "Render Mode" выберите Additive.
- В поле "Material Type" выберите Glass.
- Стекло готово!