Template:I Parentname:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
Line 3: Line 3:
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachment|SetParentAttachment]] <строка>'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachment|SetParentAttachment]] <строка>'''
:Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром ''<строка>''
:Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром ''<строка>''
{{note:ru|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
{{Note|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
: Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
: Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.

Latest revision as of 03:55, 19 September 2023

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Note.pngNote:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (in all games since Half-Life 2: Episode One)

Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.