Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Cleanup)
m (Specify goldsus)
Line 1: Line 1:
{{language subpage|name=Создание стекла}}
{{language subpage|title=Создание стекла (GoldSrc)}}
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}).  
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в {{Hammer|3.1|nt=1}} для движка {{gldsrc|3.1}} ({{hl|3.1}}).  



Revision as of 10:05, 5 June 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).

Инструкция

1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.

2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).

3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.

4. В поле "Material Type" выберите Glass.

5. Стекло готово!