Category:De/Counter-Strike: Global Offensive Weapons: Difference between revisions
TheBlokker (talk | contribs) (Created page with "{{lang|Category:Counter-Strike: Global Offensive Weapons|title=Kategorie: Counter-Strike: Global Offensive Waffen}} {{stub:de}} Diese Auflistung gilt für Waffen in {{game nam...") |
TheBlokker (talk | contribs) |
||
Line 85: | Line 85: | ||
* [[weapon_hammer:de|Hammer]] | * [[weapon_hammer:de|Hammer]] | ||
* [[weapon_axe:de|Axt(eher ein Beil)]] | * [[weapon_axe:de|Axt(eher ein Beil)]] | ||
* ([[weapon_melee:de| | * ([[weapon_melee:de|weapon_melee]](Nahkampf)) | ||
| | | | ||
* [[weapon_tagrenade:de|Taktische Awareness-Granate]] | * [[weapon_tagrenade:de|Taktische Awareness-Granate]] |
Revision as of 02:03, 8 June 2022
Template:Stub:de Diese Auflistung gilt für Waffen in Template:Game name.
Kaufmenü
Pistole | SMG | Schwer | Gewehr | Ausrüstung | Granate |
---|---|---|---|---|---|
|
Sonstiges
Messer | Sonstige | ![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
|
Waffen geben
Um sich selbst eine Waffe zu geben, können Sie den Cheat-Befehl give <entityname>
verwenden, der eine bestimmte Waffe innerhalb des ausführenden Spieler erscheinen lassen sollte, zum Beispiel Waffe_awp geben
. Messer und Nahkämpfer aus der Gefahrenzone könnten sofort vom Spiel entfernt werden, wenn sie spawnen; Um dies zu umgehen, kann man die Befehlsfolge give <entityname> verwenden; ent_fire <entityname> addoutput "classname Weapon_knifegg"
(in einer Zeile!), damit die Entity zu einer Entity "wird", die nicht im selben Tick vom Spiel entfernt wird. Beachten Sie, dass einige Waffen nach der Vergabe einen anderen Klassennamen haben, z. give weapon_axe; ent_fire weapon_melee addoutput "classname weapon_knifegg"
.
Das Geben von kartengesteuerten Gegenständen kann mit game_player_equip erfolgen. Um Waffen mit VScript auszurüsten, kann eine game_player_equip-Entität erstellt, verwendet und entfernt werden.
Waffen manipulieren
Eapons können über I/O manipuliert werden, z.B. mit ent_fire und noch mehr mit VScript. Alle Waffenentitäten unterstützen die Eingaben Kill, SetAmmoAmount <int>, SetReserveAmmoAmount <int>, ToggleCanBePickedUp
, zum Beispiel entfernt der Befehl ent_fire Waffe_ak47 kill
alle AK-47s in der Karte. Um etwas Inspiration zu geben, wenn weapon
das VScript-Handle einer Waffenentität ist, können wir weapon.Destroy()
verwenden, um es zu töten, weapon.GetOwner() == null
um zu prüfen, ob es fallen gelassen (true) oder von einem Spieler getragen wird (false), EntFireByHandle(weapon, "SetAmmoAmount", "0", 0, null, null)
, um seine Reservemunition zu entfernen und vieles mehr.
Template:Note:de
Template:Tip:de
Pages in category "De/Counter-Strike: Global Offensive Weapons"
This category contains only the following page.