Fr/Creating a security camera: Difference between revisions

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== Créer le model ==
== Créer le model ==
# Sélectionnez l'Entity Tool (Shift + E) et choisir l'entité '''npc_security_camera'''. Placez alors votre caméra comme bon vous semble dans votre map (la base de la caméra contre le mur, généralement).
# Sélectionnez l'Entity Tool (Shift + E) et choisir l'entité '''npc_security_camera'''. Placez alors votre caméra comme bon vous semble dans votre map (la base de la caméra contre le mur, généralement).
# Double-cliquez sur le model de la camera pour entrer dans les options (ou Ctrl+T). Nommez le model : '''cam_01'''.
# Double-cliquez sur le model de la camera pour entrer dans les options (ou Ctrl+T). Nommez le model : '''cam1'''.


A ce moment, vous pouvez tester la map, et voir que la caméra vous suit du regard. Nous allons voir maintenant comme faire tomber la caméra si on crée un portail dessus ...
A ce moment, vous pouvez tester la map, et voir que la caméra vous suit du regard. Nous allons voir maintenant comme faire tomber la caméra si on crée un portail dessus ...
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!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
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| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || (name you gave {{ent |npc_security_camera}}) || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || cam1 || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes
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Revision as of 14:21, 4 May 2022

Template:Otherlang2

Voici un guide pour placer des caméras de sécurité, et les faire tomber grâce aux portails.

Créer le model

  1. Sélectionnez l'Entity Tool (Shift + E) et choisir l'entité npc_security_camera. Placez alors votre caméra comme bon vous semble dans votre map (la base de la caméra contre le mur, généralement).
  2. Double-cliquez sur le model de la camera pour entrer dans les options (ou Ctrl+T). Nommez le model : cam1.

A ce moment, vous pouvez tester la map, et voir que la caméra vous suit du regard. Nous allons voir maintenant comme faire tomber la caméra si on crée un portail dessus ...

Décrocher la caméra

En utilisant un portail

Cette fonctionnera uniquement si votre mur accepte la création de portails.

  1. Créer une brush de 4w*4l*2h avec la texture tools/invisible. La base du model de la caméra doit être dans cette brush. La brush est collée au mur, mais ne rentre pas dans le mur.
  1. On applique sur la brush invisible (ctrl+T, Tie to entity) la fonction func_portal_detector.
  2. Dans l'onglet Output, on ajoute le paramètre suivant :
Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal cam1 Ragdoll <none> 0.00 Yes

Conclusion

Et voila, la caméra vous suit selon vos mouvements, et vous pouvez la décrocher en tirant un portail dessus.

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