Ru/Camera Bob: Difference between revisions
| m (Removed unnecessary credits.) |  (Обновил работу кода, чтобы та зависела от осей XYZ.) | ||
| Line 5: | Line 5: | ||
| }} | }} | ||
| Этот туториал научит вас основам создания реалистичной камеры, когда игрок ходит/бегает. Результатом является довольно реалистичная симуляция качки головы игрока, которая подходит под стандартную скорость ходьбы игрока и звукам.  | Этот туториал научит вас основам создания реалистичной камеры, когда игрок ходит/бегает. Результатом является довольно реалистичная симуляция качки головы игрока, ''которая подходит под стандартную скорость ходьбы игрока и звукам''. '''Не очень-то и подходит''', нужна более тонкая настройка по осям '''XYZ''', а то выглядит так, будто у игрока голова на резинке. | ||
| Большое спасибо [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=562817 sharkkk] и [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=380894 Winston] с форумов Steam за их коды. Жаль форум старый уже мертв. | |||
| Комментарий с дополнениями от [https://developer.valvesoftware.com/wiki/User:EclipseTheory EclipseTheory]: | |||
| [ | Этот код работает в любой версии движка. 2007, OB, 2013. SP/MP.   | ||
| Собственно, обновлённый код ниже: | |||
| == Код == | == Код == | ||
| Line 15: | Line 15: | ||
| <source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
| // Camera Bob | // Camera Bob | ||
| ConVar cl_viewbob_enabled	( "cl_viewbob_enabled", " | ConVar cl_viewbob_enabled("cl_viewbob_enabled", "0", 0, "Oscillation Toggle", true, 0, true, 1); | ||
| ConVar cl_viewbob_timer	 | ConVar cl_viewbob_timer("cl_viewbob_timer", "10", 0, "Speed of Oscillation"); | ||
| ConVar  | ConVar cl_viewbob_scale_x("cl_viewbob_scale_x", "0.015", 0, "Magnitude of Oscillation"); | ||
| ConVar cl_viewbob_scale_y("cl_viewbob_scale_y", "0.01", 0, "Magnitude of Oscillation"); | |||
| ConVar cl_viewbob_scale_z("cl_viewbob_scale_z", "0.05", 0, "Magnitude of Oscillation"); | |||
| </source> | </source> | ||
| Мы добавили консольные команды для включения/отключения, контроля скорости и силы качки. | Мы добавили консольные команды для включения/отключения, контроля скорости и силы качки, которая тонко регулируется по осям XYZ. | ||
| В этом же файле, найдите функцию void ''CGameMovement::WalkMove( void )'' и добавьте в самый вверх следующий код: | В этом же файле, найдите функцию void ''CGameMovement::WalkMove( void )'' и добавьте в самый вверх следующий код: | ||
| <source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
| 	//view bob code | |||
| 	if (cl_viewbob_enabled.GetInt() == 1 && !engine->IsPaused()) | |||
| 	{ | 	{ | ||
| 		float xoffset = sin( gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat() ) * player->GetAbsVelocity().Length() *  | 		float xoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_x.GetFloat() / 400; | ||
| 		float yoffset = sin( 2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat() ) * player->GetAbsVelocity().Length() *  | 		float yoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_y.GetFloat() / 400; | ||
| 		player->ViewPunch( QAngle( xoffset, yoffset,  | 		float zoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_z.GetFloat() / 400; | ||
| 		player->ViewPunch(QAngle(xoffset, yoffset, zoffset)); | |||
| 	} | 	} | ||
| 	//end view bob code | |||
| </source> | </source> | ||
| Вот это и добавит качку, которая будет вычислять скорость игрока и собственно применят ее. | Вот это и добавит качку, которая будет вычислять скорость игрока и собственно применят ее.   | ||
| [[Category:Programming:ru]] | [[Category:Programming:ru]] | ||
| [[Category:Tutorials:ru]] | [[Category:Tutorials:ru]] | ||
Revision as of 11:02, 6 May 2021
Этот туториал научит вас основам создания реалистичной камеры, когда игрок ходит/бегает. Результатом является довольно реалистичная симуляция качки головы игрока, которая подходит под стандартную скорость ходьбы игрока и звукам. Не очень-то и подходит, нужна более тонкая настройка по осям XYZ, а то выглядит так, будто у игрока голова на резинке. Большое спасибо sharkkk и Winston с форумов Steam за их коды. Жаль форум старый уже мертв. Комментарий с дополнениями от EclipseTheory: Этот код работает в любой версии движка. 2007, OB, 2013. SP/MP. Собственно, обновлённый код ниже:
Код
В gamemovement.cpp, перед списком определений, около строки 65 добавьте:
// Camera Bob
ConVar cl_viewbob_enabled("cl_viewbob_enabled", "0", 0, "Oscillation Toggle", true, 0, true, 1);
ConVar cl_viewbob_timer("cl_viewbob_timer", "10", 0, "Speed of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_x("cl_viewbob_scale_x", "0.015", 0, "Magnitude of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_y("cl_viewbob_scale_y", "0.01", 0, "Magnitude of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_z("cl_viewbob_scale_z", "0.05", 0, "Magnitude of Oscillation");
Мы добавили консольные команды для включения/отключения, контроля скорости и силы качки, которая тонко регулируется по осям XYZ.
В этом же файле, найдите функцию void CGameMovement::WalkMove( void ) и добавьте в самый вверх следующий код:
	//view bob code
	if (cl_viewbob_enabled.GetInt() == 1 && !engine->IsPaused())
	{
		float xoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_x.GetFloat() / 400;
		float yoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_y.GetFloat() / 400;
		float zoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_z.GetFloat() / 400;
		player->ViewPunch(QAngle(xoffset, yoffset, zoffset));
	}
	//end view bob code
Вот это и добавит качку, которая будет вычислять скорость игрока и собственно применят ее.