Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Исправил пару ошибок в тексте)
m (Попробовал сделать отображение языка в подсказке при наведении на флаг)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{otherlang2|
title=Документация к Source SDK|
title=Документация к Source SDK|
en=SDK Docs|
en=SDK Docs|Английский
de=SDK Docs:de|
de=SDK Docs:de|Немецкий
cs=SDK Docs:cs|
cs=SDK Docs:cs|Чешский
es=SDK Docs:es|
es=SDK Docs:es|Испанский
fr=SDK Docs:fr|
fr=SDK Docs:fr|Французский
jp=SDK Docs:jp|
jp=SDK Docs:jp|Японский
pl=SDK Docs:pl|
pl=SDK Docs:pl|Польский
sv=SDK Docs:sv|
sv=SDK Docs:sv|Шведский
it=SDK Docs:it|
it=SDK Docs:it|Итальянский
tr=SDK Docs:tr|
tr=SDK Docs:tr|Турецкий
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw|
ko=SDK Docs:ko}}
ko=SDK Docs:ko|Корейский}}





Revision as of 02:20, 6 April 2021

Template:Otherlang2


Source

Загрузка и установка | Часто задаваемые вопросы | Примечания к выпуску

Модификация Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source
Дизайн уровней Карты - это трёхмерные миры, в которых всё объединяется
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры
Скриптинг Скриптинг может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити
Моделирование Модели - это детализированные трёхмерные объекты игрового мира
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы
Звуки Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен
Filmmaker Создавайте фильмы с помощью движка Source
Учебники Пошаговые руководства по различным вопросам
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом