Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Updated to actual version. / Обновлено до актуальной версии.)
m (Исправил пару ошибок в тексте)
Line 25: Line 25:
|-
|-
| '''[[:Category:Level Design:ru|Дизайн уровней]]'''
| '''[[:Category:Level Design:ru|Дизайн уровней]]'''
| Карты - это трехмерные миры, в которых все объединяется
| Карты - это трёхмерные миры, в которых всё объединяется
|-
|-
| '''[[:Category:Programming:ru|Программирование]]'''
| '''[[:Category:Programming:ru|Программирование]]'''
Line 34: Line 34:
|-
|-
| '''[[:Category:Modeling:ru|Моделирование]]'''
| '''[[:Category:Modeling:ru|Моделирование]]'''
| Модели - это детализированные трехмерные объекты игрового мира
| Модели - это детализированные трёхмерные объекты игрового мира
|-
|-
| '''[[:Category:Material System:ru|Материалы]]'''
| '''[[:Category:Material System:ru|Материалы]]'''
Line 40: Line 40:
|-
|-
| '''[[:Category:Sound System:ru|Звуки]]'''
| '''[[:Category:Sound System:ru|Звуки]]'''
| Качественный звук станет четверым измерением вашего мира
| Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира
|-
|-
| '''[[:Category:Particle_System:ru|Частицы]]'''
| '''[[:Category:Particle_System:ru|Частицы]]'''
Line 55: Line 55:
|-
|-
| '''[[:Category:Technical:ru|Технический раздел]]'''
| '''[[:Category:Technical:ru|Технический раздел]]'''
| Углубленное обсуждения особенностей движка Source
| Углублённое обсуждение особенностей движка Source
|-
|-
| '''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''
| '''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''
| Объяснения терминов к которыми вы можете столкнуться
| Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''

Revision as of 01:38, 6 April 2021

Template:Otherlang2


Source

Загрузка и установка | Часто задаваемые вопросы | Примечания к выпуску

Модификация Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source
Дизайн уровней Карты - это трёхмерные миры, в которых всё объединяется
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры
Скриптинг Скриптинг может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити
Моделирование Модели - это детализированные трёхмерные объекты игрового мира
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы
Звуки Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен
Filmmaker Создавайте фильмы с помощью движка Source
Учебники Пошаговые руководства по различным вопросам
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом