Pl/Portals on Moving Surfaces: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Fixes)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
{{stub}}
Aby włączyć ruchome portale ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj [[point_servercommand:pl]] aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0 gdy nie będzie już potrzebna.
Aby włączyć ruchome portale, ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj [[point_servercommand:pl]] aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0, gdy nie będzie już potrzebna.
{{bug|Portal otworzy się ponowie jeżeli powierzchnia się zatrzyma.}}
{{bug|Portal otworzy się ponowie, jeżeli powierzchnia się zatrzyma.}}
{{note|Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.}}
{{note|Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.}}
[[File:AB28E2FB3C0E21810A01FA3325AE6C53803B4473.jpeg|thumbnail|left|Portals casted upon a moving surface]]
[[File:AB28E2FB3C0E21810A01FA3325AE6C53803B4473.jpeg|thumbnail|left|Portale na ruchomej powierzchni]]
[[Category:Portal 2 Level Design:pl]]
[[Category:Portal 2 Level Design:pl]]

Revision as of 12:21, 26 February 2021

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Aby włączyć ruchome portale, ustaw wartość "sv_allow_mobile_portals" na 1. Użyj point_servercommand:pl aby to zrobić. Upewnij się aby ustawić ją ponownie na 0, gdy nie będzie już potrzebna.

Icon-Bug.pngBłąd:Portal otworzy się ponowie, jeżeli powierzchnia się zatrzyma.  [todo tested in ?]
Note.pngUwaga:Portale na ruchomych powierzchniach zachowują się inaczej, oblicząją fizykę w inny sposób niż nieruchome portale.
Portale na ruchomej powierzchni