Ru/Hammer Overlay Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 26: Line 26:
Когда на карте размещён оверлей, то он является сущностью (энтити) [[Info_overlay]], в [[Hammer Object Properties Dialog|настройках ]] которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.  
Когда на карте размещён оверлей, то он является сущностью (энтити) [[Info_overlay]], в [[Hammer Object Properties Dialog|настройках ]] которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.  


== Changing overlay face assignments ==  
==Изменение назначенных граней для Overlay==  


[[Image:overlay_faceassign.jpg|thumb|Click the Brush Faces to make overlay face assignments.]]  
[[Image:overlay_faceassign.jpg|thumb|Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.]]  


Overlays can be assigned to multiple brush or displacement faces. Face assignments are changed using the face picker in the [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]] dialog.  
Один оверлей может лежать на нескольких брашах или дисплейсментах. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать [[Hammer Object Properties Dialog|в свойствах оверлея]] .  


To change the face assignment for an overlay:  
Как переназначить грани браша для Overlay:  


# Select the '''Selection Tool''' as the active tool.  
# Кликните на '''Selection Tool''' чтобы активировать инструмент.  
# Open the '''Object Properties''' dialog by double-clicking the [[info_overlay]] entity, or by selecting it and pressing {{key|ALT}}+{{key|ENTER}}.  
# Откройте свойства [[info_overlay|Оверлея]] выделив его и нажав комбинацию клавиш {{key|ALT}}+{{key|ENTER}}.  
# Select the '''Brush Faces''' field in the Object Properties dialog.  
# В переменной '''Brush Faces''' отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
# Click the '''Pick...''' button to enter face selection mode. The mouse cursor will change to the eye dropper.  
# Нажмите на кнопку '''Pick...''' и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
# In the 3D view, click on a face that the overlay should be rendered on. This will replace the face the overlay is currently applied to. To ''add'' or '''subtract''' faces to the selection, hold down {{key|CTRL}} while clicking faces in the 3D view.  
# Теперь Вы можете кликнуть в 3д окне по нужным граням брашей, на которых лежит Overlay. Если зажать{{key|CTRL}} то Вы сможете добавить несколько граней одновременно, либо удалить ненужную.  
# When you are finished with face selection, click the '''Pick''' button again to return to standard selection mode.<br />{{note|Depending upon the extents of the changes you've made, you may not see changes in face selections immediately. You can try forcing the the overlay entity to update by moving it slightly and returning it to its original position.}}  
# Когда Вы закончите отмечать нужные грани, ещё раз нажмите '''Pick''' чтобы вернуться в стандартный режим работы.
<br />{{note|Иногда можно не сразу заметить визуальные переменны в 3д окне хаммера, порою нужно попытаться заново выделить Overlay и сместить его, чтобы обновилось изображение.}}  


== Resizing and rotating overlays ==  
==Масштабирование и вращение ==  


Existing overlays can be transformed using two main ways, using the '''Selection Tool''' or the '''Overlay tool'''.  
Существующие оверлеи можно менять двумя способами, через '''Selection Tool''' или '''Overlay tool'''.  


=== Transforming overlays using the Selection Tool ===  
=== Изменение оверлеев через Selection Tool ===  


Using the [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]], you can simply drag the corner handles in any of the 2D views. Overlays can be resized or rotated just like other objects. The size of the selection box in the 2D views should match the size of overlay's bounding box.  
Использую [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]], Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными брашами в 2д окнах. Размер (пропорции) Оверлея в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .


You can stretch the overlay beyond the size of the faces it's assigned to. Doing so will clip the edges of the overlay to the size of those faces. If you want the overlay to continue onto more faces, you'll have to change the face assignments of the overlay to include the new faces.  
Вы можете растянуть оверлей на несколько брашей, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе оверлей будет виден только на отмеченной грани.  


=== Transforming overlays using the Overlay Tool ===  
=== Изменение оверлеев через Overlay Tool ===  


The size of overlays can also be adjust with the Overlay Tool itself, with different controls. When you have an overlay selected and switch to the Overlay Tool, four handles appear around the overlay in the 3D view. You can drag these handles to move the corner and change the shape of the overlay. The overlay is not restricted to a square shape, though making it [[concave]] will result in rendering errors.  
Размер и форму оверлея можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданный оверлей, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданного оверлея должны появиться 4 якорных точки (маркеры), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки рендера.


An important thing about moving the corner points in this mode is that the corners cannot be moved beyond the bounds of the brush faces the overlay is applied to. In fact, if the points are outside the edges of the assigned faces, the handles will "snap" to the nearest face edge when you try and move them.  
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для оверлея назначена только 1 грань браша, то при перемещении точек (меркеров) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии браша. Иногда это очень даже удобно.


== Connecting overlays ==  
== Соединение нескольких Overlay ==  


[[Image:overlay_connecthandle.jpg|thumb|right|Select overlays, then hold <code>SHIFT</code> while dragging to connect handles.]]  
[[Image:overlay_connecthandle.jpg|thumb|right|Выделите несколько оверлеев, затем зажмите <code>SHIFT</code> когда будете соединять точки между собой.]]  


While moving corner points using the Overlay Tool, the points of two overlays can be "snapped" to one another, in order to create seamless connections for things like paths and roads. The connection is ''not'' a permanent one -- further dragging or moving of the handles will disconnect them again.  
Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя оверлеями, то Вы можете "Склеить" оврелии таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.  


To connect two overlays:
# Switch to the '''Overlay Tool'''.
# Select one of the overlay by clicking it in the 3D View.
# Add the second overlay to the selection by holding down {{key|CTRL}}, and clicking it in the 3D View.
# Hold down the {{key|SHIFT}} key, and drag the corner handle of one of the overlays near one of the corner handles of the second overlay. When the handle turns red, let go of the mouse button.
# The handles now share the same position. Repeat the process for any other corner handles you wish to connect.


== Changing overlay wrapping and tiling ==
Как соединить несколько оверлеев:
# Переключитесь на  '''Overlay Tool'''.
# Выберите один из оверлеев, щелкнув по нему в 3д окне.
# Когда Выбран первый оверлей, зажмите {{key|CTRL}}, и кликните по второму оверлею в 3д окне.
# Зажмите клавишу {{key|SHIFT}}, после чего потяните первую точку одного оверлея в сторону точек второго. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
# Я хочу заметить, что делая так, вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одном из оверлеев. Часто надежней будет просто выделить 1 оверлей и зажав  {{key|SHIFT}} и стрелочку на клавиатуре, скопировать новый оверлей впритык к первому.


[[Image:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Changing ''U End'' value to change the overlay tiling.]]  
== Изменение тайлинга и врапинга текстуры Оверлея ==
 
[[Image:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Изменение ''U End'' значения меняет размер тайлинга.]]  


The tiling and cropping of overlays can be done by adjusting the ''UV'' coordinate parameters in the '''Object Properties''' of the [[info_overlay]].  
The tiling and cropping of overlays can be done by adjusting the ''UV'' coordinate parameters in the '''Object Properties''' of the [[info_overlay]].  

Revision as of 03:23, 18 August 2020

Template:Otherlang2

Overlay Tool icon

Overlay tool используется для наложения надписей , рисунков итд на брашевую геометрию и рельеф (дисплейсменты)

Оверлеи очень похожи на Декали, но более пластичны в работе (однако и дорогие). Например, оверлеи могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели базовая текстура браша под ними.

Размещение Оверлеев

Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.

Как разместить оверлей:

  1. Кликните мышью на Overlay tool.
  2. После, нажмите на Browse, которое находится внутри Панели текстур , когда откроется Библиотека , выберите нужную текстуру.
  3. Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)
  4. Чтобы создать оверлей, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)
  5. После наложения оверлея, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя формe оверлея.
  6. Чтобы повернуть или масштабировать оверлей, переключите внимание на 2д окно и используя Selection Tool тяните и поворачивайте оверлей как обычный браш. (Не забудьте о кнопке Texture lock чтобы текстура оверлея не смещалась при его перемещении)
Note.pngПримечание:Чтобы редактировать форму уже созданного оверлея, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.

Когда на карте размещён оверлей, то он является сущностью (энтити) Info_overlay, в настройках которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.

Изменение назначенных граней для Overlay

Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.

Один оверлей может лежать на нескольких брашах или дисплейсментах. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать в свойствах оверлея .

Как переназначить грани браша для Overlay:

  1. Кликните на Selection Tool чтобы активировать инструмент.
  2. Откройте свойства Оверлея выделив его и нажав комбинацию клавиш ALT+ Enter.
  3. В переменной Brush Faces отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
  4. Нажмите на кнопку Pick... и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
  5. Теперь Вы можете кликнуть в 3д окне по нужным граням брашей, на которых лежит Overlay. Если зажатьCTRL то Вы сможете добавить несколько граней одновременно, либо удалить ненужную.
  6. Когда Вы закончите отмечать нужные грани, ещё раз нажмите Pick чтобы вернуться в стандартный режим работы.


Note.pngПримечание:Иногда можно не сразу заметить визуальные переменны в 3д окне хаммера, порою нужно попытаться заново выделить Overlay и сместить его, чтобы обновилось изображение.

Масштабирование и вращение

Существующие оверлеи можно менять двумя способами, через Selection Tool или Overlay tool.

Изменение оверлеев через Selection Tool

Использую Selection Tool, Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными брашами в 2д окнах. Размер (пропорции) Оверлея в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .

Вы можете растянуть оверлей на несколько брашей, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе оверлей будет виден только на отмеченной грани.

Изменение оверлеев через Overlay Tool

Размер и форму оверлея можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданный оверлей, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданного оверлея должны появиться 4 якорных точки (маркеры), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки рендера.

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для оверлея назначена только 1 грань браша, то при перемещении точек (меркеров) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии браша. Иногда это очень даже удобно.

Соединение нескольких Overlay

Выделите несколько оверлеев, затем зажмите SHIFT когда будете соединять точки между собой.

Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя оверлеями, то Вы можете "Склеить" оврелии таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.


Как соединить несколько оверлеев:

  1. Переключитесь на Overlay Tool.
  2. Выберите один из оверлеев, щелкнув по нему в 3д окне.
  3. Когда Выбран первый оверлей, зажмите CTRL, и кликните по второму оверлею в 3д окне.
  4. Зажмите клавишу Shift, после чего потяните первую точку одного оверлея в сторону точек второго. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
  5. Я хочу заметить, что делая так, вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одном из оверлеев. Часто надежней будет просто выделить 1 оверлей и зажав Shift и стрелочку на клавиатуре, скопировать новый оверлей впритык к первому.

Изменение тайлинга и врапинга текстуры Оверлея

Изменение U End значения меняет размер тайлинга.

The tiling and cropping of overlays can be done by adjusting the UV coordinate parameters in the Object Properties of the info_overlay.

  • Higher End values will increase the number of repetitions of the texture, in the U or V direction. An End V value of 3 will cause the overlay to repeat 3 times in the V direction (usually up and down, depending on the overlay placement).
  • Negative values will flip (mirror) the material. An End value for U of -1 will flip the overlay in the U direction, with no tiling (usually means left-to-right).
  • Values less than 1 will crop the texture. A Start value of 0 and an End value of 0.5 would clip the texture in half. A Start value of 0.25 and an End value of 0.75 would show only the middle section of the material.

See also