Ru/Source model skin editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |en=Source_model_skin_editor }} thumb|300px|Custom skins injected into a barrel .mdl file using the Skin Editor Image:Source_skin_edit...")
 
(Translation into Russian)
Line 7: Line 7:
__TOC__
__TOC__


== Description ==
== Описание ==
'''Skin Editor''' is a program written by [[User:hlstriker|hlstriker]] that will let you add, edit, or delete skins on a [[Source|Source engine]] [[Model|model]] file. This tool is useful if you want to modify skins on a model but don't want to take the time to decompile, possibly rebuild the .qc file, and recompile the .mdl file. You can also modify various properties of the .mdl file such as its mass, surface property, key values, and more.
'''Skin Editor''' - это программа, написанная [[User:hlstriker|hlstriker]], которая позволит вам добавлять, редактировать или удалять скины в файле [[Source|Source engine]] [[Model|модели]]. Этот инструмент полезен, если вы хотите изменить скины в модели, но не хотите тратить время на декомпиляцию, возможно, пересобирая файл .qc и перекомпилируя файл .mdl. Вы также можете изменить различные свойства файла .mdl, такие как его масса (mass), свойства поверхности (surface property), значения ключей (key values) и т.д.


== Tutorial usage videos ==
== Обучающее видео [[File:en.png]] ==
'''Step 1:''' https://www.youtube.com/watch?v=vBea81jVxnk
'''Шаг 1:''' https://www.youtube.com/watch?v=vBea81jVxnk


'''Step 2:''' https://www.youtube.com/watch?v=e-ESA-quzyc
'''Шаг 2:''' https://www.youtube.com/watch?v=e-ESA-quzyc


'''Step 3:''' https://www.youtube.com/watch?v=Zbf1qAVuZ7o
'''Шаг 3:''' https://www.youtube.com/watch?v=Zbf1qAVuZ7o


'''Step 4:''' https://www.youtube.com/watch?v=9f_zQk2s3pc
'''Шаг 4:''' https://www.youtube.com/watch?v=9f_zQk2s3pc


== Renaming models ==
== Переименование моделей ==


Besides changing model skins, Skin Editor can also be used to rename models without having to recompile them. To do this, create a copy of all the model files (mdl, vtx, phy, vvd) with the desired path and name. Open the mdl file in Skin Editor, and change the <code>Path to model files</code> to the location of the files relative to <code>models/</code>. Re-save the model, and Skin Editor will automatically update the name. The model should now appear and work properly in the engine.
Помимо изменения скинов моделей, Skin Editor также можно использовать для переименования моделей без их перекомпиляции. Для этого создайте копию всех файлов модели (mdl, vtx, phy, vvd) с нужным путем и именем. Откройте файл mdl в Skin Editor и измените '''<code>Путь к файлам моделей</code>''', указав расположение файлов относительно '''<code>models/</code>'''. Повторно сохраните модель, и Skin Editor автоматически обновит имя. Модель должна появиться и нормально работать в движке.


== Download ==
== Загрузка ==
[https://cdn.discordapp.com/attachments/196338144201801728/562727243894226944/Skin_Editor.exe Mirror] (does not require signing up for a website)
[https://cdn.discordapp.com/attachments/196338144201801728/562727243894226944/Skin_Editor.exe Mirror] (does not require signing up for a website)


[http://swoobles.com/forums/thread-4545.html Original forum thread]
[http://swoobles.com/forums/thread-4545.html Original forum thread]


== Changelog ==
== Список изменений ==
'''v1.6 - 2017-11-25'''
'''v1.6 - 2017-11-25'''
* Added the ability to edit the model's key values.
* Добавлена возможность редактировать значения ключей модели (key values).




'''v1.5 - 2017-11-11'''
'''v1.5 - 2017-11-11'''
* The program is now resizable.
* Размер программы теперь можно изменять.
* Added the ability to edit the model's mass, contents, and surface property.
* Добавлена возможность редактировать массу (mass) модели, ее содержимое (content) и свойства поверхности (surface property)...




'''v1.4 - 2017-11-07'''
'''v1.4 - 2017-11-07'''
* Fixed a rare occurrence of material paths using the previous model's paths when you had a model file open then opened another model file.
* Fixed a rare occurrence of material paths using the previous model's paths when you had a model file open then opened another model file.
* Added the ability to edit the model's flags.
* Добавлена возможность редактировать флаги (flags) модели.
* Reorganized the interface a bit.
* Немного реорганизованный интерфейс.




'''v1.3 - 2016-11-29'''
'''v1.3 - 2016-11-29'''
* Fixed the model getting corrupt when trying to rename it.
* Исправлена проблема с повреждением модели при попытке переименовывания.




'''v1.2 - Unknown date'''
'''v1.2 - Unknown date'''
* Fixed a few bugs.
* Исправлено несколько ошибок.




'''v1.1 - 2015-04-01'''
'''v1.1 - 2015-04-01'''
* Fixed a few bugs.
* Исправлено несколько ошибок.
* Added the ability to change the model's path.
* Добавлена возможность изменить путь модели.




'''v1.0 - 2015-03-30'''
'''v1.0 - 2015-03-30'''
* Initial release.
* Первоначальный выпуск.


[[Category:Third Party Tools]]
[[Category:Third Party Tools]]
[[Category:Modeling]]
[[Category:Modeling]]
[[Category:Material System]]
[[Category:Material System]]

Revision as of 22:10, 26 July 2020

Template:Otherlang2

Custom skins injected into a barrel .mdl file using the Skin Editor
A screenshot of the program's main interface.

Описание

Skin Editor - это программа, написанная hlstriker, которая позволит вам добавлять, редактировать или удалять скины в файле Source engine модели. Этот инструмент полезен, если вы хотите изменить скины в модели, но не хотите тратить время на декомпиляцию, возможно, пересобирая файл .qc и перекомпилируя файл .mdl. Вы также можете изменить различные свойства файла .mdl, такие как его масса (mass), свойства поверхности (surface property), значения ключей (key values) и т.д.

Обучающее видео En.png

Шаг 1: https://www.youtube.com/watch?v=vBea81jVxnk

Шаг 2: https://www.youtube.com/watch?v=e-ESA-quzyc

Шаг 3: https://www.youtube.com/watch?v=Zbf1qAVuZ7o

Шаг 4: https://www.youtube.com/watch?v=9f_zQk2s3pc

Переименование моделей

Помимо изменения скинов моделей, Skin Editor также можно использовать для переименования моделей без их перекомпиляции. Для этого создайте копию всех файлов модели (mdl, vtx, phy, vvd) с нужным путем и именем. Откройте файл mdl в Skin Editor и измените Путь к файлам моделей, указав расположение файлов относительно models/. Повторно сохраните модель, и Skin Editor автоматически обновит имя. Модель должна появиться и нормально работать в движке.

Загрузка

Mirror (does not require signing up for a website)

Original forum thread

Список изменений

v1.6 - 2017-11-25

  • Добавлена возможность редактировать значения ключей модели (key values).


v1.5 - 2017-11-11

  • Размер программы теперь можно изменять.
  • Добавлена возможность редактировать массу (mass) модели, ее содержимое (content) и свойства поверхности (surface property)...


v1.4 - 2017-11-07

  • Fixed a rare occurrence of material paths using the previous model's paths when you had a model file open then opened another model file.
  • Добавлена возможность редактировать флаги (flags) модели.
  • Немного реорганизованный интерфейс.


v1.3 - 2016-11-29

  • Исправлена проблема с повреждением модели при попытке переименовывания.


v1.2 - Unknown date

  • Исправлено несколько ошибок.


v1.1 - 2015-04-01

  • Исправлено несколько ошибок.
  • Добавлена возможность изменить путь модели.


v1.0 - 2015-03-30

  • Первоначальный выпуск.