Ru/Hammer Go To Brush Dialog: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (имеет смысл оставлять заголовки диалоговых окон не переводимыми, потому что в редакторе нельзя выставить русский язык) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title= | |title=Диалоговое окно Go To Brush ID | ||
|en = Hammer Go To Brush Dialog | |en = Hammer Go To Brush Dialog | ||
}} | }} |
Revision as of 14:04, 25 June 2020
Если на вашей карте есть повреждённый браш, компилятор покажет его номер.
Пример:
Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99
Вызовите диалог Go To Brush dialog <Ctrl+Shift+G> и введите номер повреждённого браша - 4, нажмите OK. Он сразу будет подсвечен и показан в центре окон.
Также повреждённые браши можно найти с помощью диалога поиска проблем.