Pl/Vtest: Difference between revisions
< Pl
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| 3majsie1995 (talk | contribs) No edit summary | 3majsie1995 (talk | contribs)  No edit summary | ||
| Line 5: | Line 5: | ||
| '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]]. | '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]]. | ||
| Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg  | Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg   | ||
| Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> [[Command Line Options|command line argument]] (z rozszerzeniem .vtest). | Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> [[Command Line Options|command line argument]] (z rozszerzeniem .vtest). | ||
Revision as of 15:27, 15 October 2019
Template:Otherlang2 .vtest jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .cfg.
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą -testscript [nazwa pliku] command line argument (z rozszerzeniem .vtest).
Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2.