Pl/Vtest: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
3majsie1995 (talk | contribs) No edit summary |
3majsie1995 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
'''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]]. | '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]]. | ||
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg | Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg | ||
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> [[Command Line Options|command line argument]] (z rozszerzeniem .vtest). | Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> [[Command Line Options|command line argument]] (z rozszerzeniem .vtest). |
Revision as of 15:27, 15 October 2019
Template:Otherlang2 .vtest jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .cfg.
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą -testscript [nazwa pliku]
command line argument (z rozszerzeniem .vtest).
Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2.