Pl/Vtest: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
3majsie1995 (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 |DISPLAYTITLE:.vtest |en=vtest:en }} '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się od .cfg. Można ich używać do...") |
3majsie1995 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
|en=vtest:en | |en=vtest:en | ||
}} | }} | ||
'''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się od .[[cfg]]. | '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]]. | ||
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files. | Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files. |
Revision as of 15:25, 15 October 2019
Template:Otherlang2 .vtest jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .cfg.
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files.
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą -testscript [nazwa pliku]
command line argument (z rozszerzeniem .vtest).
Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2.