Pl/Vtest: Difference between revisions
< Pl
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| 3majsie1995 (talk | contribs)  (Created page with "{{otherlang2 |DISPLAYTITLE:.vtest |en=vtest:en }} '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się od .cfg.  Można ich używać do...") | 3majsie1995 (talk | contribs)  No edit summary | ||
| Line 3: | Line 3: | ||
| |en=vtest:en | |en=vtest:en | ||
| }} | }} | ||
| '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się od .[[cfg]]. | '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .[[cfg]]. | ||
| Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files. | Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files. | ||
Revision as of 15:25, 15 October 2019
Template:Otherlang2 .vtest jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .cfg.
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg files.
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą -testscript [nazwa pliku] command line argument (z rozszerzeniem .vtest).
Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2.