Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc...")
 
Line 3: Line 3:
== Инструкция ==
== Инструкция ==
1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
2.Введите  в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
2.Введите  в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
5. Стекло готово!
5. Стекло готово!

Revision as of 22:30, 20 January 2019

В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-life).

Инструкция

1.Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.

2.Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).

3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.

4. В поле "Material Type" выберите Glass.

5. Стекло готово!