Ru/Bumbleball: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) |
GameMaster (talk | contribs) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
*статью перевёл [[User:GameMaster|ゲームマスター]] | *статью перевёл [[User:GameMaster|ゲームマスター]] | ||
*Скачать -> [[https://yadi.sk/d/NLbph8yX1uE87A| Клик ]] | *Скачать -> [[https://yadi.sk/d/NLbph8yX1uE87A| Клик ]] | ||
*Сайт Scotty [[http://www.erikszeug.de/?p=downloads&maincategory=12&subcategory=5 | Клик ]] | *Сайт Scotty [[http://www.erikszeug.de/?p=downloads&maincategory=12&subcategory=5| Клик ]] |
Revision as of 11:22, 1 December 2018
Template:Otherlang2 Bumbleball - элемент головоломки Portal 2, Был создан такими не известными людьми как Skotty и Moth. Если Bumbleball находится за пределами видимости игрока, он будет прыгать примерно каждые 2 секунды, издавая не обычный звук при подпрыгивании.
Установка
ссылки на загрузку файла будут внизу статьи :)
1. Поместите папку материалов и моделей в Portal 2\portal 2
2. Поместите папку Instances в Portal 2\sdk_content\maps
Особенности
1. Кнопка обычного мяча, специализирующаяся на Bumbleball, не пригодная для использования с другими объектами.
2. bumbleball поддерживает до 16 скинов в Hummer
Использование
1. Создайте новый Func_Instance 2. В Vmf Filename выберете загруженные vmf файлы 3. Дайте ему имя :)
Баги
- Для растворения Bumbleball (например, в токсичной воде) нужно использовать FireUser4
- Краска будет окрашивать Bumbleball, но поскольку это обычная prop_physics, она не будет прыгать или скользить. Использование prop_physics_paintable исправляет эту проблему, но мяч не будет заметно окрашен.
