Ru/Bumbleball: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 32: Line 32:
*статью перевёл [[User:GameMaster|ゲームマスター]]
*статью перевёл [[User:GameMaster|ゲームマスター]]
*Скачать -> [[https://yadi.sk/d/NLbph8yX1uE87A| Клик ]]
*Скачать -> [[https://yadi.sk/d/NLbph8yX1uE87A| Клик ]]
*Сайт Scotty [[http://www.erikszeug.de/?p=downloads&maincategory=12&subcategory=5 | Клик ]]

Revision as of 11:22, 1 December 2018

Bumbleball

Template:Otherlang2 Bumbleball - элемент головоломки Portal 2, Был создан такими не известными людьми как Skotty и Moth. Если Bumbleball находится за пределами видимости игрока, он будет прыгать примерно каждые 2 секунды, издавая не обычный звук при подпрыгивании.

Установка

ссылки на загрузку файла будут внизу статьи :)

1. Поместите папку материалов и моделей в Portal 2\portal 2

2. Поместите папку Instances в Portal 2\sdk_content\maps

Особенности

1. Кнопка обычного мяча, специализирующаяся на Bumbleball, не пригодная для использования с другими объектами.

2. bumbleball поддерживает до 16 скинов в Hummer

Использование

1. Создайте новый Func_Instance 2. В Vmf Filename выберете загруженные vmf файлы 3. Дайте ему имя :)

Баги

  • Для растворения Bumbleball (например, в токсичной воде) нужно использовать FireUser4
  • Краска будет окрашивать Bumbleball, но поскольку это обычная prop_physics, она не будет прыгать или скользить. Использование prop_physics_paintable исправляет эту проблему, но мяч не будет заметно окрашен.
Note.pngПримечание:На самом деле это может быть не ошибка, потому что мяч находится на шипах, поднятых с земли, что возможно, объяснит почему краска не влияет на него.

Дополнение