User:The Editors Apprentice/sandbox: Difference between revisions

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_restart                                : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
_restart                                : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
</pre>
</pre>
===A===
<pre>
abuse_report_queue                      : cmd      :                  : Capture data for abuse report and queue for submission.  Use abose_report_submit to activate UI to submit the report
abuse_report_submit                      : cmd      :                  : Activate UI to submit queued report.  Use abuse_report_queue to capture data for the report the report
achievement_debug                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turn on achievement debug msgs.
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_alley_min                          : 122      :                  :
adsp_courtyard_min                      : 126      :                  :
adsp_debug                              : 0        : , "a"            :
adsp_door_height                        : 112      :                  :
adsp_duct_min                            : 106      :                  :
adsp_hall_min                            : 110      :                  :
adsp_low_ceiling                        : 108      :                  :
adsp_opencourtyard_min                  : 126      :                  :
adsp_openspace_min                      : 130      :                  :
adsp_openstreet_min                      : 118      :                  :
adsp_openwall_min                        : 130      :                  :
adsp_room_min                            : 102      :                  :
adsp_street_min                          : 118      :                  :
adsp_tunnel_min                          : 114      :                  :
adsp_wall_height                        : 128      :                  :
ai_auto_contact_solver                  : 1        : , "sv"          :
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"          :
ai_debug_assault                        : 0        : , "sv"          :
ai_debug_avoidancebounds                : 0        : , "sv"          :
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"          :
ai_debug_doors                          : 0        : , "sv"          :
ai_debug_dyninteractions                : 0        : , "sv"          : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"          :
ai_debug_enemies                        : 0        : , "sv"          :
ai_debug_expressions                    : 0        : , "sv"          : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"          :
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"          :
ai_debug_looktargets                    : 0        : , "sv"          :
ai_debug_los                            : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
ai_debug_nav                            : 0        : , "sv"          :
ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                : 0        : , "sv"          :
ai_debug_shoot_positions                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"          :
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"          :
ai_debug_think_ticks                    : 0        : , "sv"          :
ai_debugscriptconditions                : 0        : , "sv"          :
ai_default_efficient                    : 0        : , "sv"          :
ai_drawbattlelines                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
ai_drop_hint                            : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      :                  :
ai_efficiency_override                  : 0        : , "sv"          :
ai_enable_fear_behavior                  : 1        : , "sv"          :
ai_expression_frametime                  : 0        : , "sv"          : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization              : 0        : , "sv"          : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_fear_player_dist                      : 720      : , "sv"          :
ai_find_lateral_cover                    : 1        : , "sv"          :
ai_find_lateral_los                      : 1        : , "sv"          :
ai_follow_use_points                    : 1        : , "sv"          :
ai_follow_use_points_when_moving        : 1        : , "sv"          :
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"          :
ai_frametime_limit                      : 50      : , "sv"          : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_inhibit_spawners                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
ai_lead_time                            : 0        : , "sv"          :
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    :
ai_moveprobe_debug                      : 0        : , "sv"          :
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"          :
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"          :
ai_navigator_generate_spikes            : 0        : , "sv"          :
ai_navigator_generate_spikes_strength    : 8        : , "sv"          :
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"          :
ai_no_node_cache                        : 0        : , "sv"          :
ai_no_select_box                        : 0        : , "sv"          :
ai_no_steer                              : 0        : , "sv"          :
ai_no_talk_delay                        : 0        : , "sv"          :
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"          :
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"          :
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"          :
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"          :
ai_post_frame_navigation                : 0        : , "sv"          :
ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"          :
ai_reaction_delay_alert                  : 0        : , "sv"          :
ai_reaction_delay_idle                  : 0        : , "sv"          :
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"          :
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      :
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"          :
ai_set_move_height_epsilon              : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"          : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias                            : 1        : , "sv"          :
ai_shot_bias_max                        : 1        : , "sv", "rep"    :
ai_shot_bias_min                        : -1      : , "sv", "rep"    :
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"          :
ai_shot_stats_term                      : 1000    : , "sv"          :
ai_show_hull_attacks                    : 0        : , "sv"          :
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"          :
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"          :
ai_spread_cone_focus_time                : 0        : , "sv"          :
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3        : , "sv"          :
ai_spread_pattern_focus_time            : 0        : , "sv"          :
ai_strong_optimizations                  : 0        : , "sv"          :
ai_strong_optimizations_no_checkstand    : 0        : , "sv"          :
ai_task_pre_script                      : 0        : , "sv"          :
ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"          :
ai_think_limit_label                    : 0        : , "a", "sv"      :
ai_use_clipped_paths                    : 1        : , "sv"          :
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"          :
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"          :
ai_use_think_optimizations              : 1        : , "sv"          :
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"          :
ai_vehicle_avoidance                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      :                  :
-alt1                                    : cmd      :                  :
+alt2                                    : cmd      :                  :
-alt2                                    : cmd      :                  :
ammo_max                                : 5000    : , "sv", "rep"    :
anim_3wayblend                          : 1        : , "sv", "rep"    : Toggle the 3-way animation blending code.
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
async_allow_held_files                  : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                              : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
async_resume                            : cmd      :                  :
async_serialize                          : 0        :                  : Force async reads to serialize for profiling
async_simulate_delay                    : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_suspend                            : cmd      :                  :
+attack                                  : cmd      :                  :
-attack                                  : cmd      :                  :
+attack2                                : cmd      :                  :
-attack2                                : cmd      :                  :
+attack3                                : cmd      :                  :
-attack3                                : cmd      :                  :
audit_save_in_memory                    : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autoaim_max_deflect                      : 0        : , "sv"          :
autoaim_max_dist                        : 2160    : , "sv"          :
autosave                                : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  :
</pre>
===B===
<pre>
+back                                    : cmd      :                  :
-back                                    : cmd      :                  :
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_showstatsdialog                    : cmd      :                  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                            : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                              : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                    : cmd      :                  : Bind a key.
bind_mac                                : cmd      :                  : Bind this key but only on Mac, not win32
binds_per_command                        : 1        : , "cl"          :
BindToggle                              : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
blink_duration                          : 0        : , "cl"          : How many seconds an eye blink will last.
bloodspray                              : cmd      :                  : blood
bot                                      : cmd      :                  : Add a bot.
bot_changeclass                          : 0        : , "sv"          : Force all bots to change to the specified class.
bot_changeteams                          : cmd      :                  : Make all bots change teams
bot_com_meleerange                      : 80      : , "sv", "cheat"  : Distance to a target that a melee bot wants to be within to attack.
bot_com_viewrange                        : 2000    : , "sv", "cheat"  : Distance within which bots looking for any enemies will find them.
bot_com_wpnrange                        : 400      : , "sv", "cheat"  : Distance to a target that a ranged bot wants to be within to attack.
bot_command                              : cmd      :                  : <bot id> <command string...>.  Sends specified command on behalf of specified bot
bot_crouch                              : 0        : , "sv", "cheat"  : Force all bots to crouch.
bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Bot debugging.
bot_dontmove                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
bot_drop                                : cmd      :                  : Force the specified bot to drop his active weapon. Usage: bot_drop <bot name>
bot_forceattack                          : 0        : , "sv"          : When on, all bots fire their guns.
bot_forceattack2                        : 0        : , "sv"          : When firing, use attack2.
bot_forceattack_down                    : 1        : , "sv"          : When firing, don't tap fire, hold it down.
bot_forcefireweapon                      : 0        : , "sv"          : Force bots with the specified weapon to fire.
bot_hurt                                : cmd      :                  : Hurt a bot by team, or all bots ('all').
bot_jump                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Force all bots to repeatedly jump.
bot_kick                                : cmd      :                  : Remove a bot by name, or an entire team ('red' or 'blue'), or all bots ('all').
bot_kill                                : cmd      :                  : Kills a bot. Usage: bot_kill <bot name>
bot_mimic                                : 0        : , "sv"          : Bot uses usercmd of player by index.
bot_mimic_inverse                        : 0        : , "sv"          : Bot uses usercmd of player by index.
bot_mimic_yaw_offset                    : 180      : , "sv"          : Offsets the bot yaw.
bot_mirror                              : cmd      :                  : Forces the specified bot to be the same class, and use the same items, as you.
bot_moveto                              : cmd      :                  : Force the specified bot to move to the point under your crosshair. Usage: bot_moveto <bot name>
bot_nav_offsetpathinset                  : 20      : , "sv", "cheat"  : Distance into an area that waypoints should be generated when pathfinding through portals.
bot_nav_recomputetime                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Delay before bots recompute their path to targets that have moved when moving to them.
bot_nav_simplifypaths                    : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, bots will skip waypoints if they already see the waypoint post.
bot_nav_turnspeed                        : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate at which bots turn to face their targets.
bot_nav_usefeelers                      : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, bots will extend feelers to their sides to find & avoid upcoming collisions.
bot_nav_useoffsetpaths                  : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, bots will generate waypoints on both sides of portals between waypoints when building paths.
bot_nav_wpdeceldistance                  : 128      : , "sv", "cheat"  : Distance to a waypoint to which a bot starts to decelerate to reach it.
bot_nav_wpdistance                      : 16      : , "sv", "cheat"  : Distance to a waypoint within which a bot considers as having reached it.
bot_randomnames                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
bot_refill                              : cmd      :                  : Refill all bot ammo counts
bot_saveme                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
bot_selectweaponslot                    : -1      : , "sv", "cheat"  : set to weapon slot that bot should switch to.
bot_teleport                            : cmd      :                  : Teleport the specified bot to the specified position & angles.  Format: bot_teleport <bot name> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
bot_whack                                : cmd      :                  : Deliver lethal damage from player to specified bot. Usage: bot_whack <bot name>
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
+break                                  : cmd      :                  :
-break                                  : cmd      :                  :
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"          :
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"          :
bsp_repack                              : cmd      :                  : Repack and output a (re)compressed version of a bsp file
buddha                                  : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                  : 30      : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha        : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                : 16      : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible        : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66      : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                      : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                          : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                          : 50      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30      : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                    : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                  : Show/hide the bug reporting UI.
bug_swap                                : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugreporter_includebsp                  : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        :                  :
</pre>
===C===

Revision as of 12:42, 5 August 2017

Team Fortress 2 The following is a list of Team Fortress 2 console commands and variables listed in alphabetical order.

Note.pngNote:Retrieved August 05, 2017, Build Label 4085139
Contents: + - _ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Notes

  • Some commands are legacy commands or are "not hooked up to code".
  • Some TF2 commands may need developer mode (launch option -dev) in order to work.

Cvar list

_

_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_cl_classmenuopen                        : 0        : , "cl"           : internal cvar used to tell server when class menu is open
_fov                                     : 0        : , "cl"           : Automates fov command to server.
_resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.

A

abuse_report_queue                       : cmd      :                  : Capture data for abuse report and queue for submission.  Use abose_report_submit to activate UI to submit the report
abuse_report_submit                      : cmd      :                  : Activate UI to submit queued report.  Use abuse_report_queue to capture data for the report the report
achievement_debug                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turn on achievement debug msgs.
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_alley_min                           : 122      :                  : 
adsp_courtyard_min                       : 126      :                  : 
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_door_height                         : 112      :                  : 
adsp_duct_min                            : 106      :                  : 
adsp_hall_min                            : 110      :                  : 
adsp_low_ceiling                         : 108      :                  : 
adsp_opencourtyard_min                   : 126      :                  : 
adsp_openspace_min                       : 130      :                  : 
adsp_openstreet_min                      : 118      :                  : 
adsp_openwall_min                        : 130      :                  : 
adsp_room_min                            : 102      :                  : 
adsp_street_min                          : 118      :                  : 
adsp_tunnel_min                          : 114      :                  : 
adsp_wall_height                         : 128      :                  : 
ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           : 
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_avoidancebounds                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           : 
ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           : 
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_drop_hint                             : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      :                  : 
ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           : 
ai_enable_fear_behavior                  : 1        : , "sv"           : 
ai_expression_frametime                  : 0        : , "sv"           : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization               : 0        : , "sv"           : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_fear_player_dist                      : 720      : , "sv"           : 
ai_find_lateral_cover                    : 1        : , "sv"           : 
ai_find_lateral_los                      : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           : 
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"           : 
ai_frametime_limit                       : 50       : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_inhibit_spawners                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_lead_time                             : 0        : , "sv"           : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           : 
ai_navigator_generate_spikes             : 0        : , "sv"           : 
ai_navigator_generate_spikes_strength    : 8        : , "sv"           : 
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           : 
ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_steer                              : 0        : , "sv"           : 
ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           : 
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           : 
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           : 
ai_post_frame_navigation                 : 0        : , "sv"           : 
ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_alert                  : 0        : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_idle                   : 0        : , "sv"           : 
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           : 
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           : 
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"           : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias                             : 1        : , "sv"           : 
ai_shot_bias_max                         : 1        : , "sv", "rep"    : 
ai_shot_bias_min                         : -1       : , "sv", "rep"    : 
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           : 
ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           : 
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           : 
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_cone_focus_time                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3        : , "sv"           : 
ai_spread_pattern_focus_time             : 0        : , "sv"           : 
ai_strong_optimizations                  : 0        : , "sv"           : 
ai_strong_optimizations_no_checkstand    : 0        : , "sv"           : 
ai_task_pre_script                       : 0        : , "sv"           : 
ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"           : 
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_use_clipped_paths                     : 1        : , "sv"           : 
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           : 
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           : 
ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           : 
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           : 
ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      :                  : 
-alt1                                    : cmd      :                  : 
+alt2                                    : cmd      :                  : 
-alt2                                    : cmd      :                  : 
ammo_max                                 : 5000     : , "sv", "rep"    : 
anim_3wayblend                           : 1        : , "sv", "rep"    : Toggle the 3-way animation blending code.
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
async_allow_held_files                   : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                               : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_serialize                          : 0        :                  : Force async reads to serialize for profiling
async_simulate_delay                     : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      :                  : 
-attack                                  : cmd      :                  : 
+attack2                                 : cmd      :                  : 
-attack2                                 : cmd      :                  : 
+attack3                                 : cmd      :                  : 
-attack3                                 : cmd      :                  : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autoaim_max_deflect                      : 0        : , "sv"           : 
autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv"           : 
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 

B

+back                                    : cmd      :                  : 
-back                                    : cmd      :                  : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_showstatsdialog                    : cmd      :                  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
bind_mac                                 : cmd      :                  : Bind this key but only on Mac, not win32
binds_per_command                        : 1        : , "cl"           : 
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
blink_duration                           : 0        : , "cl"           : How many seconds an eye blink will last.
bloodspray                               : cmd      :                  : blood
bot                                      : cmd      :                  : Add a bot.
bot_changeclass                          : 0        : , "sv"           : Force all bots to change to the specified class.
bot_changeteams                          : cmd      :                  : Make all bots change teams
bot_com_meleerange                       : 80       : , "sv", "cheat"  : Distance to a target that a melee bot wants to be within to attack.
bot_com_viewrange                        : 2000     : , "sv", "cheat"  : Distance within which bots looking for any enemies will find them.
bot_com_wpnrange                         : 400      : , "sv", "cheat"  : Distance to a target that a ranged bot wants to be within to attack.
bot_command                              : cmd      :                  : <bot id> <command string...>.  Sends specified command on behalf of specified bot
bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  : Force all bots to crouch.
bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Bot debugging.
bot_dontmove                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_drop                                 : cmd      :                  : Force the specified bot to drop his active weapon. Usage: bot_drop <bot name>
bot_forceattack                          : 0        : , "sv"           : When on, all bots fire their guns.
bot_forceattack2                         : 0        : , "sv"           : When firing, use attack2.
bot_forceattack_down                     : 1        : , "sv"           : When firing, don't tap fire, hold it down.
bot_forcefireweapon                      : 0        : , "sv"           : Force bots with the specified weapon to fire.
bot_hurt                                 : cmd      :                  : Hurt a bot by team, or all bots ('all').
bot_jump                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Force all bots to repeatedly jump.
bot_kick                                 : cmd      :                  : Remove a bot by name, or an entire team ('red' or 'blue'), or all bots ('all').
bot_kill                                 : cmd      :                  : Kills a bot. Usage: bot_kill <bot name>
bot_mimic                                : 0        : , "sv"           : Bot uses usercmd of player by index.
bot_mimic_inverse                        : 0        : , "sv"           : Bot uses usercmd of player by index.
bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv"           : Offsets the bot yaw.
bot_mirror                               : cmd      :                  : Forces the specified bot to be the same class, and use the same items, as you.
bot_moveto                               : cmd      :                  : Force the specified bot to move to the point under your crosshair. Usage: bot_moveto <bot name>
bot_nav_offsetpathinset                  : 20       : , "sv", "cheat"  : Distance into an area that waypoints should be generated when pathfinding through portals.
bot_nav_recomputetime                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Delay before bots recompute their path to targets that have moved when moving to them.
bot_nav_simplifypaths                    : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, bots will skip waypoints if they already see the waypoint post.
bot_nav_turnspeed                        : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate at which bots turn to face their targets.
bot_nav_usefeelers                       : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, bots will extend feelers to their sides to find & avoid upcoming collisions.
bot_nav_useoffsetpaths                   : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, bots will generate waypoints on both sides of portals between waypoints when building paths.
bot_nav_wpdeceldistance                  : 128      : , "sv", "cheat"  : Distance to a waypoint to which a bot starts to decelerate to reach it.
bot_nav_wpdistance                       : 16       : , "sv", "cheat"  : Distance to a waypoint within which a bot considers as having reached it.
bot_randomnames                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_refill                               : cmd      :                  : Refill all bot ammo counts
bot_saveme                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_selectweaponslot                     : -1       : , "sv", "cheat"  : set to weapon slot that bot should switch to.
bot_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified bot to the specified position & angles.  Format: bot_teleport <bot name> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
bot_whack                                : cmd      :                  : Deliver lethal damage from player to specified bot. Usage: bot_whack <bot name>
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
+break                                   : cmd      :                  : 
-break                                   : cmd      :                  : 
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           : 
bsp_repack                               : cmd      :                  : Repack and output a (re)compressed version of a bsp file
buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                  : Show/hide the bug reporting UI.
bug_swap                                 : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugreporter_includebsp                   : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        :                  : 

C