Pl/Main Page: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 23: | Line 23: | ||
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | <div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | ||
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px"> | <div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px"> | ||
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Przejdź do | [[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Source Engine'''</span>]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w ''wiki''. [[Special:Userlogin|Zarejestruj się jako twórca]], by podzielić się swoją wiedzą. | Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w ''wiki''. [[Special:Userlogin|Zarejestruj się jako twórca]], by podzielić się swoją wiedzą. | ||
== Narzędzia Warsztatu Dota 2 == | |||
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | |||
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px"> | |||
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]] | |||
</div> | |||
</div> | |||
Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2. | |||
== Dla twórców modyfikacji == | == Dla twórców modyfikacji == |
Revision as of 08:24, 26 April 2017
Template:Otherlang2 Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2, już dziś zarejestruj się jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK.
Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności!
Silnik Source i Source SDKNasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą. Narzędzia Warsztatu Dota 2Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2. Dla twórców modyfikacji
|
Technologia Valve |