Ru/KHED: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GroundSnake (talk | contribs) No edit summary |
GroundSnake (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
}} | }} | ||
kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах. | kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах. | ||
{{warning|kHED не обновляется с 2013. Форумы тоже закрылись.}} | {{warning:ru|kHED не обновляется с 2013. Форумы тоже закрылись.}} | ||
[[Image:Khed_Scr_main_.jpg|frame|alt=kHED main window|kHED main window]] | [[Image:Khed_Scr_main_.jpg|frame|alt=kHED main window|kHED main window]] | ||
Revision as of 10:51, 22 August 2016
Template:Otherlang2 kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах. Template:Warning:ru
Об основных возможностях kHED
- Простой и удобный интерфейс который отлично подходит начинающим, для начала изучения принципов моделирования.
- Мощный инструмент для создания: треугольников, многоугольников (полигонов) и многоугольников (полигонов) с отверстиями.
- Разнообразные инструменты для создания простых предметов: Коробки, Сферы, Геосферы, Цилиндра, Трубы и т.п.
- Различные режимы создания, для избежания выравнивания предмета после его создания.
- Инструмент для создания объектов вращения контура.
- Многоцелевой инструмент, для вытягивания 2D объекта вдоль маршрута (траектории).
- Инструменты для изменения геометрии предмета: Перемещение, Вращение, Масштабирование, Выделение, Скос, Врезание.
- Точное выделение предмета в окне просмотра.
- Наложение плоских, цилиндрических и сферообразных текстур.
- Автоматическая развертка сложных сеток (Unfold and Flatten algorithm).
- Мощный редактор текстурных координат (UV Editor), который может обрабатывать, сваривать/разваривать элементы и имеет удобное 3D окно выбора.
- Автоматическое сглаживание группы, назначая по максимальному углу между треугольниками и неограниченным числом групп сглаживания.
- Различные режимы окна просмотра: вокруг центра, вокруг центра модели/элемента и видом от первого лица (с помощью клавиш навигации).
- Экспорт и импорт:
- Wavefront Object (*.OBJ)
- 3D Studio Model (*.3DS)
- MilkShape 3D Binary (*.MS3D)
- Half-Life / Source SMD (*.SMD)
- Half-Life Model (*.MDL)
- Настраиваемый интерфейс пользователя.
- Единицы kHED равны единицам Hammer.
- Adjustable background images to help you build a model from sketch.
- Автоматическое восстановление данных после сбоя.
- Полное руководство пользователя.
Поддержка моделей Source
kHED имеет встроенную поддержку экспорта и импорта файлов Source SMD. Так же есть возможность работы с текстурами VTF и другими форматами изображений.
Поддержка анимации
На данный момент kHED не имеет поддержку анимации, но из слов автора[1] она планируется в будущем.
Ссылки
- Официальный web-сайт: http://khed.glsl.ru/
- Официальный форум: http://khed.glsl.ru/forum/
- Руководство: http://khed.glsl.ru/manual_en/index.htm