Fr/Env cubemap: Difference between revisions
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Les objets avec <code>[[$envmap]]</code>-activés par des matériaux | Les objets avec <code>[[$envmap]]</code>-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction. | ||
C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne. | C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne. |
Revision as of 04:47, 17 November 2015
Template:Base point env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une cubemapsera générée lorsque la commande buildcubemaps sera éxécutée dans la console.
Les objets avec $envmap
-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.
C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne.
Valeurs clés
- Cubemap Size ([todo internal name (i)]) <les choix>
- La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!
- Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
Comparaison de la qualité de réfléction (1x1 n'est pas inclus parce qu'elle ne reflète rien du tout):
- Face d'un brush ([todo internal name (i)]) <sidelist >
- Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.
Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez Ctrl pour activer ou désactiver une face.