Ru/HDR: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 | de = HDR:de | en = HDR }} thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]] '''HDR''' ('''High Dynamic Range'...")
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
| de = HDR:de
|title=HDR
| en = HDR
|en=HDR
|de=HDR:de
|zh-cn=HDR:zh-cn
}}
}}
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]]]]
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]]]]

Revision as of 02:52, 31 October 2015

Template:Otherlang2

Засвеченный скриншот из Lost Coast

HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры aperture для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.

Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.

В Source

Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.

На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.

Также прочтите

Внешние ссылки