Ru/HDR: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 | de = HDR:de | en = HDR }} thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]] '''HDR''' ('''High Dynamic Range'...") |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| de = HDR:de | |title=HDR | ||
| | |en=HDR | ||
|de=HDR:de | |||
|zh-cn=HDR:zh-cn | |||
}} | }} | ||
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]]]] | [[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]]]] |
Revision as of 02:52, 31 October 2015

HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры aperture для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
В Source
Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.
На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.
Также прочтите
- HDR Lighting Basics:ru
- Advanced HDR:ru
- HDR Lighting Settings:ru
- HDR Skybox Creation:ru
- env_tonemap_controller:ru
Внешние ссылки
- Русская Википедия - HDR
- Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9